ヘイたくの日記

事実と妄想と欲望と願望を好きにまとめて書いているブログです

ゴキブリ出現事情を好きにまとめる

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(実際設置してあるホイホイ)

 

 

7月後半から現在にかけてゴキブリが部屋に出没してきました。

現状の覚えている限りだと10匹は確実に殺しています。

ブラックキャップは元々設置していましたが、だいぶ前の物だったので新たに購入し、ゴキブリホイホイも設置しました。

引っ越して2年経ちますが外でのゴキブリの目撃(死骸)は元々していました。

しかしながらは最近部屋への侵入や目撃があまりにも多く悩みの種です。

そんなゴキブリ事情を今回まとめます。

 

目次

発見するのは皆小さめの茶色のゴキブリ

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(黒系はあまり見たことないです)

 

名称としてはチャバネゴキブリとなるのでしょうか。

真っ黒いゴキブリは見かけません。

そしてデカイサイズも見かけません。

このゴキブリは屋内で出るゴキブリの代表で飛ぶことができないのが特徴とのことです。

大きさもそこまで大きくなることはないとのことです。

1円玉より少し小さいサイズと言えばいいでしょうか。

小さくとも見た目の気持ち悪さは相変わらずです。

 

目撃の時間帯は21時~0時の間

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(こんな可愛いわけがない)

 

目撃談は確実に夜のこの時間帯になります。

この時間帯は基本的に食事や動画鑑賞、入浴、洗濯、慰めなどのフリータイムです。

そんな中ゴキブリは現れ、一気に緊張が走ります。

幸いなことにこれまで食事中には出くわすことはありませんでした。

飯を食い終わって一段落した時に見つけるのがほとんどです。

落ち着いてティッシュやいらないチラシを犠牲に掴み潰します。

サイズがデカくないので叩いて仕留めることはありません。

(他の人の殺し方は知らないが)

日中などには見ることが全くありません。

 

思っていたより高速ではない

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(グラップラー刃牙のとある回)

 

高速なのが特徴のゴキブリですが思っていたよりは高速ではありません。

(とはいえ素早い)

しかし見失っては困るのでしっかりと追いかけて殺さないと安心できません。

案外壁に登ることもなく普通に床を逃げ回ります。

正直壁に登ってくれた方が殺しやすそうですが飛ぶ危険性があります。

(飛んでるのは見たことない)

最近のゴキブリ出現のせいてYouTubeのゴキブリ動画(一般人の投稿)を観てしまいますが、奴らは早いです。

 

毎日夜1~2匹殺していた期間

f:id:heitaku:20210817174153j:plain(正直思っている以上の殺意は僕にはありません)

 

最長3日連続で同じ時間帯、同じ場所で出現し、叩き殺しました。

(叩くというか潰す)

その際には時間差で2匹出てきました。

出現場所がサッシ付近だったので隙間テープを購入したり、ゴキブリホイホイもそこらに設置しました。

しかし現状ゴキブリホイホイでの捕獲は冷蔵庫付近と玄関になります。

冷蔵庫などの家電の裏の暖かい場所をゴキブリは好むとのことで、ここがヤバイのでしょうか。

悲しいことに冷蔵庫付近のホイホイは設置1週間で4匹捕獲という酷い様です。

そして奴らは捕獲されても普通に長生きで触覚を動かしています。

そのうえ糞もしています。

潰してやろうかと食後の割箸て思いますが、そこはやったりやらなかったりです。

 

ポケットのスマホがバイブしたかの如くゴキブリの気配を部屋で錯覚する

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(メガレンジャーのED曲は戦隊シリーズ屈指のED曲)

 

これはゴキブリのせいです。

部屋にいて何か通った!となってしまうのです。

実際には多分通っていません。

(9割方通ってない判断)

それで実際通っていたら発狂ものですが。

その時は一生懸命探しますがそれで見つけたことはありません。

あとゴキブリのせいか分かりませんが2、3日魘されたり、何年かぶりに金縛りにも合いました。

(ゴキブリが関係あるのか)

ゴキブリ絡みの夢ではありません。

ちなみにスマホの例えは何となく分かるでしょう。

名称としては幻想振動症候群(ファントムバイブレーション・シンドローム)というもので、しっかりWikipediaにありました。

あれと似た感覚なのです。

マズイ状態かもしれません。

 

ブラックキャップの効果の確認は1匹のみ

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(ずっと愛されているロングセラー商品)

 

ゴキブリ駆除に最強なのはブラックキャップと昔から聞きますが、部屋で倒れて発見したのは現在2匹です。

部屋というか玄関にてひっくり返っていました。

ブラックキャップの数としては20個近くの設置で効果はあるものと願いたいです。

もうそこらに置いています。

速効性と連鎖性がある物なので基本的に分かりやすく効果を実感できるとのことです。

もしかしたら見えない場所に死骸があるかもしれません。

一度大掃除と称して、まず部屋を綺麗にする必要があるでしょうか。

というかまずはそれが先決でしょう。

 

バルサンデビューはそろそろ

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(火を使うタイプもあるとのこと)

 

イラついたのでバルサンをツルハにて購入して、そのうち使用予定です。

何だかんだこれまでの人生で使用したことはありません。

最近は天気が悪いので晴れて外に行ける日に使用予定です。

仕事に行く前でもいいてすが、余裕をもって起きれない人間なのて無理です。

ゴキブリ以外にもコバエやダニにも効くらしいので、そちらも期待です。

(コバエも見かけるがダニはいないと思う)

使用により死骸が出ることを楽しみにします。

しかし火災報知機の反応や家電や機器を避難しないといけないなどのこともあるみたいなので、そこらが不安要素です。

商品には火災報知機には反応しないと書かれていますが、もし反応したら...などを考えると嫌です。

 

アースジェットとキンチョールのゴキブリへの効果

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(キンチョールが一番かと)

 

時期の問題でコバエも集まるのでアースジェットは常備してあります。

(最近無くなったが)

しかしながらアースジェットはゴキブリにはあまり効果がありませんでした。

(長くぶっかけたら効果はあったが)

これはアースジェットが悪いわけではなく、駆除の用途としては若干違うので別に構いません。

キンチョールとなるとほとんどの害虫に効果は絶大です。

金額はアースジェットの倍近くになりますが、それだけの価値があります。

買ったので少しばかり安心です。

基本的に殺虫剤での殺害は贅沢という自身の意味分からない理論があります。

(何となく理解してください)

 

チャッカマンでの焼き殺しは難易度高し

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(火力MAXが理想)

 

炎で焼き殺すのが一番の痛みつけとスッキリ感がありますが、直接当てるのは難しいものです。

何より床や燃えやすいものの上を走り回るのでこちらにもダメージがあります。

炎に向かってくるみたいな習性があれば面白いですが、どうにもうまくいきません。

場所次第では一番です。

熱い棒みたいな駆除グッズがあれば流行りそうですが、出ないのでしょうか。

熱湯も弱点とはいえ、それこそ準備の難易度が一番高いです。

沸かして目を離している隙にどこかに行っているでしょうし。

 

最後に

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(ゴキブリヘアーことときメモ2寿美幸)

 

ゴキブリや害虫の出現は、どうにも自己管理が原因か分かりませんが、別にゴミ屋敷のような部屋ではありません。

なんなら隣の部屋のせいとも少しばかり考えます。

とはいえ原因がなかったら部屋の中に侵入することなんてない訳で、必ず何か原因があります。

ゴミ袋にコバエが湧くのと同じでどこからか出てきているでしょう。

まして小さいゴキブリなので下手したら大量にどこかに身を潜めているのでしょうか。

1匹いたら100匹いる理論は正しいのか。

とりあえず見かけたら殺害率100%なので、そこは現状パーフェクトです。

見失ったり、夜寝れない、殺すまで寝ないなどはなっていません。

気持ち悪いことには変わりありませんが、恐怖まではないです。

とはいえ一気に沢山の数が現れたら発狂するでしょう。

夏の終わりも近づいていますが、まだまだ現れる可能性は全然あります。

(最後に殺したのはこのブログ更新の1週間前位かと)

 

 

 

ゆるゆりのギャルゲーが出た際のキャラ攻略についてまとめる

前回のガルパンのギャルゲー記事はこちら。

 

 

大体の形式はそちらの記事を参考にしてくださいませ。

 

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今回比較的好きで皆魅力的で可愛いキャラの作品『ゆるゆり』をチョイスしました。

とはいえアニメを最後に観たのは約5年前位になります。

原作は曖昧です。

ゆるゆり』というタイトルの通り百合の要素を含む作品で男キャラが一切出ませんがギャルゲーにおいては別です。

いつもながら転校生という設定にして男主人公を登場させます。

教師として出したりはしません。

 

ちなみにメイン8人のキャラのみのまとめとなります。

他何人かキャラクターはいるにせよそこは出しません。

もし会長が出てくるなら隠しキャラみたいな扱いになるでしょうか。

あかりの姉や向日葵の妹、まり、千鶴、先生なども魅力的ですが特に触れず。

キャラの画像はサイトより引用しており、年齢や特徴、声優の記載もされていて楽です。

 

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相関図なる物もあったのでこちらもとりあえず載せます。

中学生という年齢が年齢の作品ですが大目にみてください。

幼女とまではいかないので大丈夫かと思いますが。

(過激なことは書いてないつもり)

 

目次

 

作品的にシリアスにしにくい

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ギャルゲーにおいて三角関係や重いイベント、悩み、葛藤は定番です。

とはいえこちらの作品においてそんなものは取り込み辛いものです。

所謂日常系アニメで何も考えずに観るので、そんな重くなる要素は必要ありません。

シリアス展開を考えつかないことはないですが、どうにもそこがあると作品イメージが変わります。

キャラの性格を考えれば比較的真面目な部類に入るだろう、あかり、結衣、向日葵、綾乃などはシリアスというか悩むことが考えられます。

(他のキャラは大体能天気そう)

二次創作であるSSでは色々書いてそうな人はいると思います。

ゆるい日常系と言われる作品なのでそこら辺はあまり考えません。

とはいえシリアスイベントは1つ位あっていいだろうと思うので、あかりと千歳以外には軽く取り入れます。

 

キャラの百合カップリングについて

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ゆるゆりにおいてカップリング構想や攻め受けなどは沢山あります。

一般的に

さくひま(ひまさく)

あかちな

京綾

京結

結ちな

などのような言われ方です。

(名称は単純にキャラの頭文字の組み合わせ)

この組み合わせは沢山あり、同人誌や各々の想像、場面などで使い分けるというかそんな楽しみ方があります。

とはいえ自身にとって、ここに関してはそこまで興味がないのは本音です。

ゆるゆり好きにとってそれは良くない発言かもしれませんが。

この作品が好きな人にとってはガチの百合の人や受け攻めなどに拘っていると思います。

そこの絡みの妄想ややり取りは自身はあまりしません。

勿論こう組み合わせたらこの2人はこうなるだろうな...というようなことは容易に思いつきます。

 

キャラ別攻略、難易度、構想

 

毎度定番ながらこれらの要素を好きにまとめます。

難易度:攻略難易度を星の数で表現し5個が最高

攻略条件:最高エンドの攻略条件

構想:ギャルゲーにするにあたっての自分なりに思うこと

 

赤座あかり

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難易度:★

攻略条件:

①特になし

(強いて言うなら主人公扱いしてあげる)

構想:

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所謂特徴がないのが特徴の不憫な普通の子というキャラです。

攻略もイベントもどことなく普通そうです。

というか一番攻略が簡単で何も特殊なことはありません。

それが彼女らしさであり、手抜きでもありません。

目立たないとはいえルックスの可愛さは全キャラの中で一番だと思っています。

目立たないのにこの可愛さとはいかがなものなのかと思いますが。

恋愛においては誰よりも一生懸命で尽くしてくれるタイプかと思います。

(男に騙されそうな危険性はあるが)

影が薄く目立たないのはネタとはいえ本人も気にしており、そこで優しくしていれば、すぐにときめいてくれます。

気遣いもでき、周りをよく見ている子なので女子力としての能力は一番かもしれません。

(普通に優しく、見返りなども何も求めていない)

色々と心配してくれたり少し頼りないながらも一生懸命に接してくれます。

象徴である髪型のお団子ヘアーが可愛いのは勿論ですが、それをほどいた姿やショートの髪型を披露するイベントはあってもいいかと思います。

 

歳納京子

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難易度:★★★★★

攻略条件:

①勉強、運動面の勝負で3回以上勝利する

(何をやらせても優秀なので難易度高し)

②同人誌イベントに付き合う

(同人活動の手伝いや趣味を共有する)

③自身の京子への気持ちを綾乃に話す

(綾乃の気持ちを確認する)

④赤面させる

(アニメにおいてもそんな彼女の表情を観た覚えがありません)

⑤幼少期の泣き虫だった件を掘り下げる

(ややシリアスに過去を語ってくれる)

構想:

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明るくノリが良く、こう見えて勉強や運動など何をやらせても器用で有能なキャラです。

彼女がいるだけで一気に事が大きくなったり、ワイワイガヤガヤする存在でムードメーカー的なポジションです。

特徴がありすぎるキャラとはいえ恋愛事に発展させたり、赤面、真面目になるイメージがないので攻略は一番難しくします。

ときめきするまで時間がかかり、関わるうえではほとんどバカしている会話ばかりが予想できます。

恋愛への発展となった時に初めて乙女になる展開が理想的で結衣あたりに相談するイベントはあってほしいです。

しかしながら他人の恋愛事情には面白がったり、露骨に応援したりとサバサバな性格です。

自身の恋愛に関してうまく濁したり、普通に仲良くしているだけという友達以上恋人未満の関係性が非常に長く続きます。

(恋愛面の話を振っても素の明るさとノリで話しているので本心が分かりづらい)

ラストや告白の場面で、初めて女の顔をするという展開が考えられます。

別に男らしいキャラでもないですが、照れたり、赤面した表情は多分全キャラの中で一番かと思います。

攻略のうえではちなつや綾乃の存在が恋のライバルというかで厄介な存在になるでしょう。

というか京子の性格のようなキャラがギャルゲーにおいて攻略が案外難しいのです。

 

船見結衣

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難易度:★★★★

攻略条件:

①常識力やクールな対応の仕方を身に付ける

(彼女に近い性格、ポジションになります)

②ちなつとタイマンを張る

(取っ組み合いになりシリアス展開で)

③創作ギャグで笑わせる

(綾乃のギャグで笑ってくれるのは結衣のみ)

④恋と友情の相談に乗る

(主人公と京子に対する想いの形について話す)

構想:

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一番大人っぽく真面目でクールでボーイッシュながら恋愛においてはタジタジしそうなキャラです。

自己が強くしっかりと物事を考える厳しさと優しさどちらも兼ね備えています。

(そこが良くも悪くも色んな方面に転ぶ)

色々と抱え込みそうな性格で恋の悩みを周りに相談できない展開が考えられます。

勿論登場キャラ皆と仲が良いとはいえ、どことなく浮いていたり、距離感が感じられることがあります。

中立の立場というか常に困ってそうです。

雰囲気や言葉が男っぽく、他の女子生徒にはモテそうだと思います。

ちなつに愛されていますが、ここの関係性は他のカップリングと比べるとどうにも悲しい展開になりそうだなと勝手に思っています。

結衣がぶちギレたり、感情が爆発するみたいな。

先輩後輩の関係ながら、ちなつとの組み合わせはキツそうなのです。

決して仲が悪いとかは一切ないですが、ちなつの重すぎる愛に疲れるでしょう。

(ちなつ批判をしているわけではありません)

攻略のうえで徐々に髪型や言葉遣いなどが変化していきます。

ボーイッシュな雰囲気から女性っぽくなっていくように。

 

吉川ちなつ

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難易度:★★★★★

攻略条件:

①先輩呼びされる

(とりあえず敬意を払ってもらう)

②キスの練習をする

(有名なあかりとのキス回のオマージュ)

③裏の顔を目撃する

(一応知ることは大切なので)

④結衣と親密になる&結衣のちなつへの本音の気持ちを聞き出す

(そこをちなつに目撃されシリアス展開の可能性有り)

構想:

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百合要素としての結衣に対する好意が一番露骨で愛が重そうなキャラです。

可愛さと幼さがあるも特定のこと(大概は結衣のこと)になると表情や空気が一転します。

怖さやラスボス感は健在しています。

そんな中攻略途中に唯一キスができる貴重なイベントがあり攻略の鍵です。

腹黒要素や悪い顔をするのも大きなポイントで、そこを目撃して弱みを握るのも有りです。

(弱みというか一面)

しかしながらやはり結衣に対する想いの強さが目立ち、攻略においてはまず主人公は見向きもされません。

そこのポイントとしてやはりまずは結衣と仲良くなることです。

それにおいても嫉妬や何故結衣とそんなに仲が良いのかなどの追求をされそうで怖いです。

個人的に扱いに一番困るキャラです。

京子とは違う攻略の難しさと面倒臭さがあり、難易度も激高です。

 

大室櫻子

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難易度:★★

攻略条件:

①勉強を教える

(漢字のミスが多いアホの子です)

②宿題の面倒を見る

(特に夏休み中)

③向日葵含む3人で食事をする

(やはり向日葵の存在が一番重要)

④櫻子と向日葵のガチ喧嘩を目撃する

(普段の喧嘩とは違うシリアスな展開)

構想:

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子供らしい無邪気な可愛さとワガママっぷりが魅力的なキャラです。

付き合ううえでは色んな意味で一番面倒そうですが楽しさの面でも一番でしょう。

社交的なので誰とでも仲良くなれる能力と可愛がられる要素を沢山持っています。

色んな誘惑に弱く、すぐ引き込まれたり、コロコロと考えが変わりそうです。

基本的に向日葵に頼ることが多いので、そこを少しでも振り向かせる必要があります。

何であれ向日葵の櫻子に対する気持ちや面倒をみてあげたい想いも分かるので向日葵の扱いのバランスが難しいです。

というか櫻子自体の扱いは簡単ながら向日葵の存在が攻略のうえで非常に難しい要素になります。

誰よりも櫻子のことを知っており喧嘩相手で、心配したり、通緒なくツッコむので。

これは結衣と京子などのカップリングにも言えることですが。

友情、幼馴染、恋愛、百合など様々な要素が絡むと一段と面白くなってきます。

 

古谷向日葵

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難易度:★★★

攻略条件:

①胸に触れる、ぶつかる

(巨乳キャラに定番のイベントなのでそこまで語りません)

②生徒会の仕事を手伝う

(書類整理や生徒会室での団らんなど)

③お菓子を貰う

(料理上手で得意のお菓子を貰います)

④櫻子と向日葵のガチ喧嘩を目撃する

(櫻子と同様のシリアスイベント)

構想:

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中学生とは思えない立派な胸を持ち、高飛車ではないながら「ですわね」という喋り方が特徴のキャラです。

分かりやすくそのデカイ胸を絡めたイベントはまず必須でしょう。

年齢以上の非常に大層な物をお持ちでそのことについての悩みや相談事も有りです。

「触っていいですわよ」みたいなことを思いつきましたが、そんなイベントはゆるゆりに似合いません。

学業が優秀なので勉強を教わったり生徒会に関わったり、放課後の作業など沢山絡める機会が多いと思います。

料理も得意で手作りお菓子を頂くことが多いです。

反面運動は苦手なのでそこのフォローや運動音痴(そこまで酷くないが)な美味しいイベントが思い浮かびます。

あと意外と怒らせたら一番怖いのではと思ったりもします。

 

杉浦綾乃

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難易度:★★★★

攻略条件:

①京子に綾乃のことが好きだと恋の相談をする

(京子は普通に応援してくれる)

②綾乃の主人公と京子に対する恋愛感情の気持ちを3人で話し合う

(わりとシリアスというか重い雰囲気のイベント)

③得意のギャグを5回以上聞く

(罰金バッキンガム、ノンノンノートルダムを筆頭に沢山ある)

④生徒会室で2人きりになる

(危ない展開まではギリならず)

構想:

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真面目な努力家ながら京子のことをライバル視しつつ、分かりやすくデレるツンデレなキャラです。

典型的なツンデレながら暴力的なことはなく、常識人なのでぶっ飛んではいません。

やはり赤面の可愛さは最強でツン要素が無くなってくる後半はデレまくります。

得意のギャグが空回りしたり、発言が減ったりと乙女になっていきます。

攻略するとなれば京子の存在がやはり厄介になります。

ガチ恋しているので京子がいる時といない時の情緒不安定感が半端ないです。

しかし一度ときめき状態になればそこからは攻略は楽で非常にデレてきます。

周りの茶化しに露骨なまでの分かりやすい反応、ポンコツになるなどてんやわんやな絵が思い浮かびます。

 

池田千歳

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難易度:★★

攻略条件:

①妄想トークで盛り上がる

(思いのほかハードな妄想をしている模様)

②鼻血のフォローをする

(密接できる意外と美味しい局面)

③眼鏡を外した素顔を見る

(眼鏡キャラ特有のイベントながら外した千歳はかなり可愛いです)

構想:

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百合趣味のガチ妄想族で興奮すると鼻血を噴き出す関西訛りの喋り方のキャラです。

扱いとしては情報収集や第三者的な立ち位置でアドバイスをしてくれるみたいなことを考えていましたが、少し違う気もしてきました。

観察力が長け、妄想を現実化できるスキルを持つという設定にしても面白いです。

(エンディング後にそれぞれのキャラの後日談を妄想したものを流すみたいな)

他のキャラに比べて目立ってないように見えますが重要なポジションです。

自身の恋愛には疎いながら、思いを伝えれば笑顔であっさりと受けとってくれそうです。

とはいえ妄想癖は相変わらず変わらないと思います。

綾乃の恋を応援している立場なので綾乃攻略の際は結構重要な要素を隠し持っています。

彼女自身の攻略は難しくなく、あかりに次いで簡単だろう設定です。

 

最後に①

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ガルパンもそうでしたが、こちらの作品にも嫌なキャラがいません。

(ちなつは腹黒だが)

皆仲良く笑顔が素敵で悪口も言わず純粋な子達です。

そんな子らが成長して恋愛をするイメージや大人になった姿は意外と想像できません。

中学生のキャラクターながらギャルゲーの思考で簡単に考えましたが、やはりもっと成長した時期での展開を想像すればエロくなったり、少し刺激が強くなります。

(ガルパンも幼さが残る)

SHIROBAKOの記事を現在下書き中ですが、やはり社会人の方がR展開が想像できます。

勿論学生時代のシチュエーションが素晴らしいのはありますが。

どんなアニメも時代が時代ならギャルゲー化していたかと思うとそんな作品は山ほどあります。

こうして毎度妄想してまとめるのは虚しいですがいつものことです。

再度アニメを全部見直したり、原作に手を出さないといけないのかと考えたりもします。

 

最後に②

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思い出というか、ゆるゆりで一番印象に残っていることを少し書くと自身は富山県に過去5年程いました。

富山県ゆるゆりの作者である、なもりの出身地です。

ちょこちょこ舞台となった店や建物などがアニメにおいても出てきており、3期の7話でのあかりとちなつのデートで出てくるパスタ屋『パスタ・エ・パーネ』に2回行ったことがあります。

1回目は家族が来た際にたまたま寄って、その時に店内の入り口付近にゆるゆりに登場しましたと書かれた掲示物があり、テンションが上がった記憶があります。

(2016年位だったかと)

2回目は知人と行き、その時はもう置いていなかった記憶があります。

(2017年だったかと)

パンの食べ放題やパスタの種類も多く美味しく、非常に良い雰囲気の店だった懐かしい記憶があります。

残念ながら2017年に閉店しており、その頃もまだ富山にいたので最後に行きたかったと未だに思います。

ゆるゆりに限らず富山はアニメ絡みの物や題材となった作品が多いです。

(アニメ会社P.A.WORKSがある)

True tearsでのたこ焼き屋(アニメでは今川焼き屋)や高垣彩陽のイベントに行ったことなどあります。

そこを濃く話すことは特にありませんが、ふと思い出してしまいました。

富山関係なしにゆるゆりは大好きな作品でしたが、少しでも関わっていたことを思い出すと少し切なくなりました。

ちなみにゆるゆりは今年2021年で10周年です。

これはやはり見直す必要があるでしょうか。

(2回目)

 

 

「一口ちょうだい」に対する回答をまとめる

誰かと一緒の食事の際に「一口ちょうだい」と言われた時に対する男女の返答を簡単にまとめます。

自身にそんな機会は皆無です。

まず言うことないですし、一緒に食べることがありません。

どんな関係性の人との食事なのかは色々あると思いますが、そこの想像は適当で。

女性の時のみ適当に画像を貼っています。

しかしながら良い画像というのが見つからない様でした。

アニメや漫画のシーンに沢山あるのでしょうけど。

貼っている画像は本来の返答とは違う場面のものが多いと思われますが悪しからず。

 

目次

 

女性の否定の場合

 

「あげません!」

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関係性がどうあれ敬語なのはときめきます。

年下だから敬語というわけではなく、この言われ方は理想的です。

(CMの場面ですが揚げませんが正しい)

 

「あーげない!」

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憎たらしさと可愛らしさが感じられる返答です。

さぞムカつく顔をして言っていることでしょうが女性なら可愛いでしょうか。

(可愛い女に限る)

 

「ダメ!」

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ハッキリと言えるのは良いことですがキツイかもしれません。

食い意地を張っている子は個人的に好みですが、この言い方はダメージを受けそうです。

(らめぇは違う意味)

 

「嫌!」

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「ダメ」に近いですがこの言い方の方がキツそうです。

嫌なので漢字の通りまさに嫌われていると捉えてしまいます。

(いやぁ、や!と言うこともあるでしょう)

 

「やだ!」

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ダメと嫌よりも強気の言い方で絶対にあげない執念が感じられます。

やーだと伸ばすとクロちゃんみたくなります。

(三谷真純は一気に有名になりました)

 

「無理」

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真顔で言ってくるだろう一番キツイ言い方です。

この言い方をされれば諦めます。

(ハッキリと言える心は見習いたい)

 

「えー」

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否定というか困っている、あげたくない感じの返答です。

困っている、迷っているような女性の表情は個人的に好みです。

(押せばくれそうですがよろしくありません)

 

総括

 

ビックリマークがあるとキツめに感じられ、本当にあげたくないのだなと思います。

しかしその強さに可愛らしさも感じられるかもしれません。

(可愛い子に限る)

Mの人には突き刺さり快感を覚えるでしょうか。

むしろしつこくしたくなるみたいな。

 

 

女の肯定の場合

 

「いいよ!」

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素直な優しさと満面の笑みが想像できます。

照れ隠しのように言うのもときめます。

(湯浅比呂美の「いいよ」は屈指のシーン)

 

「どうぞ!」

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自ら皿を差し出したり、渡してくれるイメージです。

差し出す素振りが大変可愛らしいと思います。

(両手を使ってくれればなお良い)

 

「はい!」

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こちらも渡してくれるイメージで当たりの返答です。

「あーん」と続くか分かりませんが、そんな女いません。

(あーんの願望は個人的にない)

 

「仕方ないなぁ」

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嫌々ながら了承してくれる優しい返答です。

やや不満そうな顔が個人的に好みです。

(ややというのがポイント)

 

「しょうがないなぁ」

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仕方ないなぁと同類の言葉で特に大差ないと思います。

何だかんだ嬉しそうなのも分かります。

(りんごちゃんは「しょうがないわねぇ」だったはず)

 

「ちょっとだけよ」

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特にエロくもないながらあげてくれるので優しい返答です。

まず加トちゃんのギャグだということを理解している女は今はいるのか。

(「だけだよ」と言いそう)

 

総括

 

こちらはビックリマークがあると一気に可愛くなる気がします。

了承しつつ不満そうな返答にもときめきます。

勿論貰ったらこちらからもあげるのが礼儀です。

そこの反応も重要です。

素直に受け止めるのか断るのかと。

 

 

男の否定の場合

 

「は?」

すぐさま出てしまいそうな言葉です。

人によって怖さを感じてしまう反応で関わりたくない人種です。

(イラつく人に使いたい反応)

 

「無理」

男なら何となく自然でシンプルな言葉です。

とはいえ返答としては嫌な言葉です。

(どや顔で言ってきそう)

 

「死ね」

冗談混じりの「死ね」ですが内心は本音だったり。

社交辞令の言葉だと思うので悪しからず。

(仲が良い証拠と判断)

 

「自分で頼め」

正論っぽいですがキツめの返答です。

『食べたい物は自分で頼め』論は隣の芝生は青く見えると同じです。

(これを言われて本当に頼む人間はいるのか)

 

「別の頼むから全部あげるわ」

一気に食欲が失せお前と一緒に食いたくないという返答です。

みみっちくも感じますが、こういう人もいそうです。

(カッコよく言ってみたい)

 

総括

結構怒るパターンかと。

自身は言えないですが、もしあったら内心こんな気持ちになりそうです。

食い物の美味しさにもよるので腹一杯やイマイチなら素直にあげるかもしれません。

(都合がいい)

 

男の肯定の場合

 

「おう」

「はい」でも「うん」でもないこの返答を自分はよくします。

偉そうなので目上の人に対してするとぶちギレされるでしょう。

(心の中ではそんな返事をしています)

 

「やるよ」

「あげる」と似た感じながら男らしさは「やるよ」の方かと思います。

自ら渡す対応の形になり、相手の皿に投げ入れます。

(粗末にはしていない)

 

「ほらよ」

カッコいいような言い方ですが少し物を粗末にしてそうな返答です。

「やるよ」と同じでおかずを投げる感じでポイっとしているみたいな。

(「そらよ」も同じか)

 

「仕方ねーな」

納得していないながらあげる優しい返答です。

今度何か寄越せよなどに繋がるかと思います。

(一口ちょうだいで貸しを作るとはおかしいですが)

 

「しゃあねーな」

「仕方ねーな」と同じような返答です。

同性ならこれくらいの関係性がベストかと思います。

(一部ではツンデレと評されることも)

 

総括

女と違いどれもビックリマークが付きません。

付けると怒鳴っているようにも思えます。

男同士の食事なら気を使わず口悪く食っていても良いと思います。

黙々と食い、新たに頼んで一緒に分けるのが良いかもしれません。

 

 

最後に

 

男と女で簡単に分けましたが関係性、立場によって更に変化するのは言うまでもありません。

先輩、上司、お偉いさん、後輩、部下、同い年、恋人、初対面、子供、友人など。

初対面や偉い人には普通言わないかと思われますが、フランクな人間や素直に口に出す方はガンガン言うと思います。

決してそれが悪いとも限らないです。

逆に好印象になるとか、無言で食う奴よりかは楽しく食事ができていいとか。

「一口ちょうだい」ではない言い方もいくつかあるでしょう。

「一口ください」←丁寧に言ってるつもりか

「貰っていい?」←貰える前提の踏み込み方

「もーらい!」←漫画チックな言い方

「いただき!」←上に同じく

「それ美味しそう」←完全に狙っている

など。

あとは言うタイミングです。

食事後半なら残す場合もあるので貰える確率は上がるかと。

(好きな物は最後まで残すパターンもあり)

メニューが来てからの開幕だと図々しい場合もありますが、食べている途中に言われるのが嫌な人間も多いそうです。

まだ手をつけていない段階ならいいという意見もあるようです。

 

この議論の結論は一人で飯を食えばいいだけの話ですが、付き合いや交流が多い方は免れないでしょうか。

というかそういう人は人と食事することが好きそうで、あんまり気にしなさそうですが。

嫌々食事の付き合いや会食が多いという立場の人はさぞ慕われていたり、上に立つ人でしょう。

絶対に嫌、全然気にしない、縁切りたいなどの様々な意見があると思います。

結局はどれくらいの付き合いかとか人間性が重要になってくるでしょう。

頻繁に一緒に食べる人とだったら慣れるとか。

一度食事して嫌な経験があったら今後その人とは食べないとか。

言われなくても自然とあげる人もいるでしょうし。

食べる?とか先に切り出したり、気を利かせるパターン、交換しようと提案するパターンなど。

そこに育ちの良さ、悪さ、常識などが絡むのでしょうか。

ただ黙々と1人で食べるだけの自分には関係ないかもしれません。

 

誰かと食事に行く際はどんな人間なのかと観察するのが面白いと思います。

(食べ方、マナー、好み、量、金額など)

店員に横暴やクチャラーが一番トップに君臨する嫌な奴だと思いますが、今回の「一口ちょうだい!」も結構上位にくるかもしれません。

そんな関係性も良いかもしれませんが。

 

 

 

抱き枕カバーやお風呂ポスター、痛シャツなどに思うことを簡単にまとめる

所謂アニメグッズ、オタクグッズになります。

これらの物は一人暮らしをしたら買うぞ!社会人になったら買うぞ!と思う物の代表かもしれません。

(浅い考え)

一番アニメや美少女キャラに対して盛んなのは学生時代かと思いますが。

1人部屋がない、家族に見られたくない、金がない、買う手段がないなどが学生時代の問題点でしょう。

現状の自分はこれらの購入に未だに至っていません。

(一部所持していた物はあるが)

生粋のオタクでも何でもない自分ですが、そんな物についての考えを適当にまとめます。

所持していないくせしてこんな記事を書くのはアレですが、好きに書きました。

 

目次

 

抱き枕カバー

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(マネ虎の有名回で何度観ても面白いです)

所謂抱き枕に被せる等身大の美少女キャラクターがプリントされたカバーです。

表裏で着衣の乱れや全裸、悶絶した表情など様々あり睡眠力を向上させてくれます。

 

抱いて寝ることで正しい姿勢になる、癒し効果があるのは事実のようです。

枕というかクッションのような存在になるので、日常生活の用途としては様々利用できます。

どうにも素材やサイズ、価格、管理などが自分の中で不安です。

素材は触り心地や洗濯での色落ち、肌との相性がありそうです。

サイズは一般的な抱き枕のサイズは120×40のようですが、キャラクターものだと150×50や160×50が多いようですが曖昧です。

価格はピンキリで公式や同人で価格とクオリティ、エロさが様々です。

管理は汚れや臭い、カビなど扱いの不安があります。

 

どれも軽く調べれば分かりそうですが不安なのです。

購入においては一般的に通販が主ですが自分のような人間は、まず現物を手に取ってみたいものです。

とはいえ一応アダルトな物(胸や陰部が見えるもの)になるので手に取り確認することは店では無理そうです。

まず売っている店も限られますし。

グッズ販売のサイトは沢山ありながらも、結局手を出しやすい販売元はメルカリになりそうです。

出品者の説明書きには未使用、開封済み、飾っていたなどしっかりされています。

ここを嘘つく人は少なからずいそうですが。

何回か使用していましたとなれば、流石に買わないと思います。

 

欲しさで言えば1番になりますがよっぽど好きなキャラで表情、姿、服装、裸体が素晴らしくないと手が出ません。

(ただのわがまま)

沢山のキャラクターにおいて抱き枕は様々出ていますが、めちゃくちゃ欲しい!となるまでの抱き枕をあまり見たことないのが事実です。

大概顔が何か違うのです。

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(SHIROBAKOの絵麻は大好きなキャラですが何とも微妙な顔です)

着衣の乱れや裸体においてはそんな文句はないです。

胸部分にシリコン、陰部に穴(道具)など色々加工をする人もいるようです。

より現実的にしたり気持ちよさを追い求めるのでしょう。

 

別に抱き枕を見られる危険性など家に人を呼ぶわけでもないのでそんなくだらない心配は全くありません。

もし恋人が所持していたらドン引くものになるかもしれませんが。

そういった物に偏見とか抵抗がある時点で話になりません。

 

 

お風呂ポスター

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(モザイクをしていますが本来は見えます)

所謂浴室に貼る美少女キャラクターのポスターです。

一緒に入っている雰囲気を味わえたり、お湯をかければ胸や陰部が透けて見え気持ち良く入浴できます。

 

水でくっついて貼れる素材で取り付けも簡単なようです。

管理においてカビの危険性があるようですが。

メガネをかけている自分にとって、風呂時にポスターがあってもあまり見えない気がします。

しかしボヤけて見える感じが逆にエロかったり、良い感じになるのはあります。

その場合は2次元ではなく3次元の方が良いのですが。

 

こちらも色々販売されているようですが個人的に種類やキャラクターにおいて好みな物があまりありません。

マイナー寄りとかそんなわけでもありませんが何か違います。

商品自体は予約特典や雑誌の付録に付いているイメージもあります。

やはりイラストのシチュエーションとしては入浴中や水着の格好がベストでしょう。

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(一緒に入っている雰囲気になるか分かりませんがこんな感じです)

ガッツリ肌を露出していないと意味がありません。

何だかんだお湯をかけると透けるというのがどんな感じになるのか分からないのがあります。

(昔お湯を入れるとイラストが変わるポケモンのマグカップを持っていた記憶があります)

 

風呂に入るのが毎回楽しみになるか分かりませんが、1枚のポスター(1人のキャラ)では満たされる気がしません。

何枚も貼ったり、ローテーションにしたりするのが良いと思いますが流石に面倒そうです。

 

こちらも自宅保管、それも風呂場なので誰かに見られることはないです。

余計な心配をする必要ないです。

 

 

痛シャツ

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(当時バクモンで話題になったやり取りです)

所謂美少女キャラクターがプリントされているシャツです。

常に一緒にいるかの如く体と一体化して、周りにアピールできる痛い形になります。

 

これに関しては自分が楽しむというよりかは他人に見せつける喜びがあるのでしょうか。

まるで恋人と一緒にいるように。

小さいデザインならまだしもデカデカとシャツ全体にプリントされているので、そのインパクトは絶大です。

イベントやそういうものに寛容な所でないと痛く、浮いてしまう気持ち悪い目立った存在になります。

下手したら盗撮されて晒されることすらありそうです。

そんな世の中です。

恥ずかしい気持ちを一切持たず本当にキャラクターを愛している人なら問題なく堂々としているでしょう。

 

しかしながら着る勇気がない人が多数で、部屋着専用にしたり部屋に飾りインテリアのようにすることがあるみたいです。

それはそれで何か勿体ない気もしますが。

というか意味がなさそうです。

着るものなので露出の強いデザインがプリントされているシャツは少ないようです。

水着を着ているキャラがプリントされた物は少ないです。

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(アへ顔シャツなるものが結構あるみたいです)

あまりにも行き過ぎたデザインはマズイでしょう。

自身が所持している痛シャツではありませんが似た感覚だとディグダグボンバーマンのシャツ、東京03のシャツ、ガルパンのロゴの入ったシャツはあります。

これらは別に美少女がプリントされていないので何も大したことありませんが。

実在の女性の人物だとオードリー・ヘップバーンマリリン・モンローモナリザがプリントされているシャツを着ている人をたまに見かけますが、これらも何も痛くないでしょう。

むしろおしゃれになるでしょうか。

 

やはりいかにもな萌え萌えしい美少女キャラが全面にプリントされていればアウトでしょう。

若い頃なら着れた、抵抗がなかったなど思うことは特になく、いかにもなオタク(それもニワカ)に見られるので痛シャツのデビューはするつもりはありません。

ネクタイや靴下、パンツなどにキャラクターがプリントされている物はいけそうです。

(買うつもりはない)

 

 

タペストリー(ポスター)

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(キャラクターが勢揃いしている印象が強いです)

所謂美少女キャラクターが写っている布(紙)です。

寝起き時や帰宅時に目に入るだけで笑顔にさせてくれ、部屋の中では一人ぼっちになりません。

 

こちらに関してはあまりアダルトなイメージがありません。

勿論そういうデザインのも少なからずありますが、基本的には着衣していたり、キャラクターが勢揃いしています。

ポスターはオタクの部屋を代表するアイテムの1つかと思います。

ただの白い壁や何も飾られていないのは寂しいので少しでも自分好みの部屋に改造したいのはあるのでしょう。

 

朝起きて目の前にいてくれる。

(天井に貼るなど)

疲れて帰宅した時に目の前にいてくれる。

などずっとそばに居てくれているのです。

部屋にいても寂しさや一人ぼっちではない感覚になるでしょうか。

自身は過去パチ屋に勤めていたので萌え系の台のポスターは貰っていて部屋に貼っていたことはあります。

シンデレラブレイド2、麻雀物語3、ガルパンなどは貼っていた気がします。

引っ越し(転勤)の際に処理しましたが。

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(本来パチ屋に貼るものなのでやらしくないです)

流石にエロいデザインではありませんが見事に美少女達が写っていました。

パチ屋限定なので意外とレアでメルカリなどでも高額に取り引きされていることがあります。

パチンコ、スロットに無縁なオタクの人もアニメコンテンツとなれば欲しくなると思います。

 

ポスターはテープやピン止めなどでどこかしこに傷をつける可能性があるので、タペストリーの方が流行っているかもしれません。

(ポスターを貼るのにオススメのグッズはあるみたいですが)

しまう際も丸めるのであまり良い気分にはならず、保管もしずらいです。

 

 

フィギュア

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(高クオリティ低クオリティの差が一番分かるものです)

所謂美少女キャラクターの模型です。

好きなキャラクターに囲まれる喜び、インテリア、下から覗いたりと楽しみ方は様々です。

 

オタクグッズの代表かもしれませんが、どうにも自身はそんな欲しいと思う物ではありません。

とはいえ自身の過去所持していたフィギュアを振り返ると

藤林椋(CLANNAD)

櫛枝実乃梨(とらドラ!)

典韋(一騎当千)

バルクホルン(ストパン)

あたりは持っていました。

その他ゲーセンで何かしらのキャラクターのは取った記憶があります。

どれも露出は控え目でそこまでやらしい物はなかったです。

(しいて言えば典韋は胸とパンツは見えたはず)

 

正直フィギュアは邪魔になり箱や組み立て、部品などやっかいな面が多いです。

高ければ高い程扱いに逆に困りそうですし。

よく箱から出さない論を聞きますが絶対出した方が楽しめるでしょう。

塗装の剥げや日光、地震などの危険性もあるので管理には十分気を付けないといけません。

ガチ勢はショーケースや棚のような立派なものが部屋にあるでしょう。

飾るというよりかは展示しているみたいな。

ただそれが美少女キャラとなるといかがなものか。

 

美少女フィギュアとなるとマーベルヒーローやガンプラ、特撮のソフビなどとはまた違います。

とはいえ各々の好みで趣味は様々なので自由です。

テーマを決めて自由に揃えるのが楽しいのでしょう。

 

フィギュアはあまり欲しくないと書きましたが高クオリティの物を手にしたことがないだけで、もしかしたら気持ちが変わるかもしれません。

ゲーセンなどのアミューズメントのクオリティが低い物とは次元が違うのでしょう。

やはり画像で見るより実物で見るのが重要だと思います。

本当に可愛い!となるフィギュアは案外少ないと思います。

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(目のヤバさが話題になったまよチキ!の紅羽)

フィギュアは1つ買うとどんどん増えていくという論も聞きますが、よっぽど愛している作品やキャラでないと増えそうにないです。

というか同じキャラのフィギュアを集めるか作品のキャラを全員集めるのか。

単純に作品関係なく好みのキャラを集めるのが一番だと思います。

 

ちなみにねんどろいどやドールなどには1度も手を出したことはありません。

まだねんどろいどの方が可愛さと気軽さ、サイズ的にも良さそうです。

 

 

おっぱいマウスパッド

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(過去使用していたクドわふたーのクドのおっぱいマウスパッド)

所謂美少女キャラクターの胸がマウスパッドになっている物です。

柔らかく、パソコンを高頻度で使用する方には便利で腕の負担がかかりません。

 

こちらは高3の頃に秋葉のUFOキャッチャーにてたまたま100円で取ったおっぱいマウスパッドを専門学生時代に使用していました。

あの当時は毎日ニコニコ動画を観ていたので毎日PCをいじっていました。

(たまにエロゲーをしたり)

毎日使えば(手首を乗せるだけ)徐々に胸の部分は黒くなり、痛みます。

最終的に2、3年の使用でサヨナラになりました。

普通に柔らかい物ですが本来の女性の胸との比較は分かりません。

 

使用していたクドのおっぱいマウスパッドですが、特にこのキャラクターが好きとかはないです。

(リトバスだと美魚が可愛かったはず)

単に簡単に取れたから使っていました。

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(尻マウスパッドなる物もありますが、やはりおっぱいのが良さそうです)

下着を着ていなければ乳首は丸見えで刺激が強いです。

その部分が突起している商品もあるでしょう。

 

今となってはパソコンを使うことがほとんどないので、今後手を出すことはありません。

会社などで流石に使用している人はいないかと思いますが、これがあることで仕事の能率が上がるとなれば良いものでしょう。

(自分のデスクにフィギュアを置く人間がいるみたいに)

 

 

声優写真集

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(昨今のルックスの好みはうえしゃまこと上田麗奈です)

所謂声優の水着姿や私服、コスプレなど様々な姿を堪能できる本です。

どこまでの用途か分かりませんが毎日手に取るのか、好きなページを開いておくのか。

 

大好きな声優がいる人にとって所持していて当たり前か分かりませんが、どうにも自分には少し手の届かない物です。

ルックスやスタイルのレベルの高い女性声優は非常に多く(声優補正あるも)、写真集として出ても何も違和感ありません。

とはいえ写り方や表情を見ると好みが色々と分かれ、別人に見えることがあります。

一概に全部が全部好きとはならないです。

 

結構攻めた下着姿や尻、太もも、腋など見処は沢山あり、オカズにする人もいるでしょう。

その用途の仕方は別に否定はしません。

買う目的は握手券やイベント応募券などが付いているからだと思います。

(何冊も買う人がいるイメージ)

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(声優の写真集のイメージだと何故か井口裕香を思い浮かんでしまう)

声優で抜くことは基本しない自分なので、例え購入してもそんな使い方にはならないはずです。

(可愛い、抜けなくはないのは認めるが絶対しない)

ただ本棚にあればカッコいいというか何かよく分からない高揚感がありそうです。

 

写真というか画像はスマホで見れるので本として購入するのは今後もないかと思います。

中古でもブックオフで安かったら全然買いますが。

(基本高いので望み薄)

ある程度知名度というか若い声優は結構出しているようです。

需要は十分にあります。

 

 

最後に

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(エヴァのこのシーンを理解できた人は当時多かったのか)

結局のところこれらの商品は性的欲求の満たしが紛れもない事実かと思います。

そう簡単に全て解消するものではありませんが和らいでくれたり、癒し、ストレス発散、心を潤してくれると思います。

直接人の温もりを感じるのが一番ですが、そんな機会や相手はいるわけがありません。

つくられた物だけで感じるという良くも悪くもそれが幸せです。

性的欲求の対象が現実の女性になったら2次元には少し距離を置くことになりますが、いずれ戻ってきます。

2次元、3次元どちらもイケるのはそれはそれで少し変かもしれませんが、最終的には何だかんだ現実に向き合い3次元を選ぶかと思います。

どうであれ好きな気持ちや欲求があることは良いことで、それすらなかったら終わりかと思います。

興味ない、何とも思わない、何も感じないのが一番の赤信号で好きである気持ちは変わらないで欲しいものです。

(別の物を好きになるのは良いことだと思う)

これらを所持しているからオタクだ、気持ち悪い、一生童貞などの意見はあるか分かりませんがそんな第三者の意見などゴミです。

自身の部屋で少しでも癒され、キャラクターから下の処理をしてもらえれば幸せなものです。

 

 

飲食店のテーブルに置いて欲しい物をまとめる

どの飲食店においても何かしらテーブルの上に物が置いてあると思います。

昨今はコロナの影響もあってか衛生的な問題で色々置かない所もありますが。

飲食店のジャンルは様々ですが、とりあえず置いておけと言いたい物をまとめました。

(偉そう)

別に調味料に関してはうるさいわけではないので、そこは書きません。

流石にラーメン屋やうどん屋でコショウや七味唐辛子がないのは問題有りですが。

 

目次

ピッチャー

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絶対に置いて欲しい物NO.1です。

自身が水を沢山飲む

隣に飲み物がないと安心できない

詰まったらのことを考える

足が痛いので動きたくない(最重要)

などの理由が沢山あります。

ドリンクバー系の店においてはほぼ置いていません。

セルフはセルフで仕方ないにしてもコップのサイズが小さいのがいただけません。

自身はドリンクバーを頼まないにしてもドリンクバーの細長いグラスを使用して、水を貰いますが果たしてこれは悪いことなのか。

今まで注意を受けたことがありませんが、やはりあまりよろしくないでしょうか。

問題なのは従業員を呼ばないと水が貰えない店です。

従業員が何度か回って注いでくれる店もありますが、その頻度は少ないので物足りないのです。

はたまた幾度となく従業員を呼んで「水ください」と何度も言うことにも抵抗があります。

 

ボックスティッシュ

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これも絶対あってほしいですが、コスト面や無駄遣いをする客がいそうな為か安易に置いてくれる店は、そこまでないかもしれません。

鼻をかむ、口を拭く、テーブルを拭くなど、やはり便利です。

紙ナプキンとなるとどうにも使いづらいです。

特に鼻かみが。

ポケットティッシュの店もあります。

(少し前のラーメン二郎)

各テーブルにしっかりティッシュを置いている店は金持ちだと勝手に思っています。

使用したティッシュをテーブルに散らかして放置する状態は、◯ナティッシュに見えるのですぐ捨てるか、見えないようにまとめます。

 

つまようじ

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自身の場合は注文したメニューが来るまでの間、つまようじを使用してスマホや腕時計の掃除をする悪趣味が稀にあります。

(本当に暇な時)

ただ何本もつまようじを使用するということはしません。

これが迷惑行為なら止めます。

客が沢山いるような所ではしません。

本来の使い方である歯に食い物が引っ掛かった時に使用するのは普通にあり、勿論口を隠しながら使用します。

一番安全なつまようじのタイプは1つ1つ包装されている奴です。

裸で置いてある店は、それだけで警戒する人もいると思います。

(たとえ蓋付きでも)

何かと便利なのであれば便利なものです。

 

台拭き

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ぶちかました時用というよりかは単にテーブルを拭きたい気持ちがあります。

従業員がしっかりと拭いてある場合が当たり前ですが、意外と拭き残しはあるものです。

自らの手で拭いて綺麗にしたいものです。

別に自分で拭くのが手間でも何でもありません。

場所によってはアルコールスプレーとセットになっている店もあるでしょうか。

 

濡れおしぼり

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やはりお手拭きとしてあれば便利です。

パチ屋などには所々に置いてあり、ガバッと持っていかれることもあります。

(経験有り)

飲食店においても置いてある場合がありますが、そこまでの数はないと思います。

濡れているというのがポイントでベタつきや口を拭く際には素晴らしいものです。

あとは鼻をかむ際にも。

ただの紙おしぼりではよろしくありませんが贅沢を言っても仕方ありません。

 

メニュー表

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置いてあって当たり前かと思われますが、1度注文したら回収してしまう店があります。

(びっくりドンキーペッパーランチ等)

勿論色々理由はあるのでしょうが。

あとは店内の壁にメニューが貼られている店なども。

それは昔ながらというか味があっていいかもしれませんが、キョロキョロしたり、意外とあちこちにあって後からこんなメニューあったんだ!となることがあります。

居酒屋とかに多いかと思います。

メニュー表を見ながら食べる、見て時間を潰すということができるのであってほしいです。

 

伝票

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ここの有無は店によって様々です。

ファミレスなどテーブルの下に収納するスペースがある所が多いです。

手書きの伝票だと従業員の走り書きやこちらが読めないような字で書かれているのを見るのが面白いです。

食券の店や前払いの店だと伝票が存在しません。

複数枚の伝票(追加注文する度枚数が増える居酒屋など)の店だと不正をする人間がいるとかいないとかあります。

 

占い機

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(見た目白や青色だったはず)

名称が合っているか分かりませんが、ずばりくるまやラーメンのイメージが強いです。

というかくるまやラーメンでしか見たことないです。

こう書いておきながら1度たりとも利用したことがありませんが。

多分100円はするものです。

同じくレジ付近にガチャポンではない変な飴玉か何かが出る機械もある場合があります。

 

漫画 f:id:heitaku:20210726025455p:plain

テーブルではありませんが飲食店の定番と言えば定番です。

基本的に読まない人間ですが漫画のチョイスが素晴らしい店なら読むかもしれません。

ドラゴンボールスラムダンクめぞん一刻こち亀あたりなら手に取り読みたくなることがあります。

基本漫画を豊富に取り揃えている店はCoCo壱位しか思い付きませんが、行かなくなりました。

(バイトテロは関係なし)

漫画のセンスも店により様々ですが、案外似たり寄ったりな気もします。

新聞や雑誌類もありますが、あまり触れません。

 

ラーメン二郎において

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大好きで週1は行っているラーメン二郎においてはピッチャーが近くに置いてある席とない席があります。

ピッチャーが近くなら最高ですが、そうでない場合はあの狭い店内を歩き給水器まで向かわないといけません。

それも喉がすぐ渇く自分のような人間は。

ガボガボ飲む自身にとってはこの点がラーメン二郎の一番の問題点です。

とはいえ飲み物の持ち込みはOKなので、隣のイオンのスーパーで毎度お茶を買っています。

(しかし525mlでは足りない)

あとはティッシュもありますし全然大丈夫です。

(前まではポケットティッシュだったがボックスティッシュになった)

メニューも1つなのでメニュー表などありません。

伝票もありません。

 

最後に

 

偏った決まった飲食店にしか行かない自分にとって、行く店全てにこれらが該当しているわけではありません。

単に行きやすい立地や美味しい、安い、居心地が良い、清潔であるというのが何より大切でしょう。

接客態度なども上げればキリがありません。

初めて行く店はこれらについて観察してしまいます。

置き方や位置など細かく見れば面白く、衛生面も分かります。

(コショウの状態や蓋の汚れなど)

不満があっても店の人に直接文句など言うことはないですが、ハズレの店なら今後行かないだけです。

 

 

ガルパンのギャルゲーが出た際のキャラ攻略についてまとめる(大洗女子)

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ガールズ&パンツァー(以下:ガルパン)の様々な展開においてギャルゲーは未だに出ていません。

というかこの先も出ることはないかと思います。

しかしながら昔からこの作品をギャルゲーにして欲しい願望は何より強く、同じような思いの方は沢山いると思います。

脳内での妄想は沢山広がっています。

ただキャラクターの数があまりに膨大過ぎるのと劇場版や他校との繋がりなどが複雑です。

結構曖昧な部分もありますが、今回簡単にとりあえず大洗の生徒を好きにまとめました。

一応数あるギャルゲーはやってきた人間なのでシチュエーションなど無限と思い浮かびます。

架空の攻略サイト、まとめのような記事になります。

 

目次

簡単な男主人公の設定

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(役人が主人公ではありません)

 

この作品において男キャラは数える程しか出ませんがギャルゲーにおいては別です。

主人公となるプレイヤーを設定しないといけません。

ここは2種類考えられます。

大洗高校に配属された戦車道を教える顧問や教官

or

転校してきた唯一の男子学生 

という設定です。

ハーレム状態ですが違和感ないはずです。

 

どんなゲーム性か

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ギャルゲーなので毎度いくつかの選択肢があり、その選択やマップでキャラを見つけて接触、デートに誘う、個別指導などが簡単に考えられます。

ノベルタイプよりかは育成や学園内を徘徊するタイプ(キャラがミニキャラ)がやりやすそうです。

ゲームの目的としては

ヒロイン攻略(告白が実るか告白されるか)

戦車道の大会で優勝(育成や戦略的要素のあるゲーム性)

自分だけの戦車道を見つける(テーマや意味を考える)

廃校撤回(これも戦車道要素有り)

最高の指導者になる(戦車の知識や教育の仕方が評価される)

優秀な学生になる(上の学生バージョン)

などが考えられます。

恋愛だけに限らない点がポイントで、ここもいくらでも思い浮かびます。

 

エンディングの種類

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ギャルゲーにおいてエンディングにはグッド、ハッピー、トゥルー、ノーマル、バッドなど沢山の名称がありますが基本は3つ程でしょうか。

グッド、ノーマル、バッドを例に簡単に説明します。

グッドエンド...恋も戦車道も学校存続もパーフェクトの最高エンディング。

(全てが完璧でないとダメ)

ノーマルエンド...どの要素も完璧とまではいかないものの比較的無難な終わり方ではあるエンディング。

(恋は実るもグッドに比べて少し足りない要素や弱い部分がある)

バッドエンド...振られる、廃校になる、試合に負ける、退学、クビになるなどのエンディング。

(ガルパンの世界観的に暗くはしたくないが)

みたいなものです。

あとはキャラクターや作品に沿ったエンディング名を考えるのも面白いです。

例:

これが私の戦車道エンド

みんな大切な友達エンド

やだもーエンド

ヒヤッホォォォウ!最高だぜぇぇぇぇ!!エンド

パンツァーは人生エンド

人生はパンツァーエンド

シベリア送り25ルーブルエンド

みたいな。

どのキャラのエンディングかは分かるでしょう。

 

キャラ別解説、難易度、攻略、構想

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各キャラクターについて下記4つの項目でそれぞれ好きにまとめます。

解説:キャラについて簡単な紹介

難易度:攻略難易度を星の数で表現し5個が最高

攻略条件:最高エンドの攻略条件

構想:ギャルゲーにするにあたっての自分なりに思うこと

 

カバ、カモ、レオポン、アリクイチームなど一部のキャラへのお詫び

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いきなりお詫びですがカバさんとカモさんとレオポンさんとアリクイさんチームに関しては記載事項が少ないです。

歴女はキャラが濃く分かりやすそうかと思いますが、自身の歴史知識がなく色々と書けないです。

風紀委員に関してはモヨ子と希美の印象がろくにない始末です。

自動車部においても車の知識のなさと全員超人ながら、ろくなことが思い付かないです。

ネトゲチームにおいてもクセの強い要素があるも、うまくまとめられませんでした。

いずれ頑張って更新して書いていきたいですが現状???とさせていただきます。

これらのチーム、キャラクターを愛している方、申し訳ございません。

自身の知識、愛不足です。

 

あんこうチーム

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西住みほ、武部沙織、秋山優花里、五十鈴華、冷泉麻子の5人のチームです。

チームワークの良さと5人それぞれが非常に高いスキルを持っています。

 

西住みほ

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解説:誰よりも友達想いの優しい性格で相手のことを考えてくれるメインヒロインキャラです。

難易度:★★★★★

攻略条件:①まほ率いる黒森峰高校を倒すこと

(ノーミスや自軍が撃墜されないなどの条件有り)

②まほを説得する

(①を満たしたうえでの攻略の関門)

③しほを説得する

(まほを説得したうえでの攻略の最大関門)

④全種類のボコ人形を集める

(隠しアイテムであるボコ人形を全て獲得する)

⑤他の大洗の生徒の好感度を適度にする

(平均以下や高めの好感度キャラがいた時点でアウト)

⑥大洗の生徒の誕生日を全員把握する

(所々でクイズを出され間違えた時点でアウト)

構想:メインヒロインながら抱えるものが誰よりも多く重く、全キャラで一番攻略が難しい鬼畜設定にします。

(その原因は全て姉と母)

恋愛面は押しに弱く控え目かつ純情なので、そこは比較的容易です。

何だかんだメンタルが弱く、戦車道以外のことに関しては誰かに頼りたい気持ちがある為、支えられる頼れる存在になる必要があります。

 

武部沙織

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解説:恋に恋する乙女でコミュ力の高さは作品きってで女子力抜群のキャラです。

難易度:★★★

攻略条件:①他のあんこうチームのキャラの好感度を平均以上にする

(大切な同級生とは良好な関係をつくる)

②彼女の披露する手料理を全て食べる

(全料理コンプリートする)

③「やだもー」発言を5回以上聞く

(彼女を代表するセリフですがアニメ本編では発言なし)

構想:元々好感度が高く好感度が上がりやすいキャラであるものの、イケると思い告白したら、あっさりと振られるという展開が想像できます。

攻略難易度はそれほど難しくないにしても、束縛ポイントや乙女の恋心があるみたいな落とし穴要素があります。

有名な「やだもー」というセリフが攻略の鍵です。

 

秋山優花里

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解説:作品一の戦車マニアで情報収集や短時間での動画編集など器用な面が沢山あるキャラです。

難易度:★★

攻略条件:①彼女より戦車の知識が豊富であること

(度々彼女から戦車クイズを出される)

②彼女の戦車講座を全て受ける

(定期的に開催される戦車講座に参加する)

③秋山家の父母と仲良くなる

(後取りになれとは言わない)

構想:戦車一筋の性格ながら恋をすれば恋にもしっかり夢中になってくれる良い性格です。

(とはいえ戦車愛の強さは変わらない)

元々は人見知りの性格なので最初の出会いや関わり方が重要です。

難易度が低く、初心者が最初に攻略するのにピッタリで戦車についても学べます。

 

五十鈴華

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解説:おっとりした性格と浮世離れながら強い芯を持った大和撫子なキャラです。

難易度:★★★★

攻略条件:①華道と戦車道の兼ね合いについて母親に説得する

(華道エンド、戦車道エンドなど複数パターン有り)

②彼女と同等の食事を毎度する

(大食いである彼女との食事の付き合いを大切にする)

③料理を振る舞ってもらえる関係になる

(彼女は料理が苦手なので克服してもらう)

④奉公人の新三郎に戦いを挑む

(新三郎は決して敵でもライバルでもない)

構想:みほ同様母親や家柄の関係が強く、その要素で攻略が難しくなります。

分岐ルートとしては華道のみに特化した攻略も可能です。

恋愛面には非常に鈍感で時間がかかる為、好感度が貯まりにくい設定です。

 

冷泉麻子

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解説:作品内一の天才的な頭脳を持つも遅刻魔で朝に弱い無愛想なキャラです。

難易度:★

攻略条件:①毎日朝起こしに行くこと

(後々自主的に起きれるようになる)

②祖母のお見舞いに顔を出す

(祖母は主人公に対して好印象)

構想:あんこうチームの中では一番攻略が簡単なキャラ設定にします。

(理由としては朝起こしイベントは強いので)

普段無愛想な分、赤面や感情を出した時のギャップは最強です。

「私のことを毎日起こしに来てくれ」というような告白エンドや祖母を絡めたエンディング展開が想像できます。

 

カメさんチーム(生徒会) 

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角谷杏、小山柚子、河嶋桃の3人のチームです。

全員3年生の生徒会のメンバーで廃校を阻止するべく戦車道を復活させ、全国大会優勝を目指します。

 

角谷杏

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解説:生徒会長で学園のトップに君臨し色々と権力を持つ立場のキャラです。

難易度:★★★★★

攻略条件:①好成績を収める

(主人公が生徒なら上位学力、顧問なら評判が良いか)

干し芋の支給を一定数する

(干芋は彼女を象徴する一番の物です)

③2人だけであんこう鍋を囲む

(柚子、桃を囲んでの鍋イベントは通常ルート)

④彼女から重大な秘密を知る

(会長だけしか知らない学校や大洗事情、彼女自身の秘密を主人公だけに伝えられる)

構想:恋愛には奥手で、攻略の会話においても笑って済ませたり、軽くスルーされる状態が続きます。

体型をバカにしたり、そこに触れたりすることで笑顔であるものの彼女の好感度、評価は下がります。

学校や上(裏)の人間との繋がりの関係で作品のキーポイントとなる存在で、攻略は非常に難しい設定にします。

 

小山柚子

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解説:副会長で穏やかなお姉さんのような存在で皆の憧れとなるナイスバディな持ち主のキャラです。

難易度:★★★★

攻略条件:①会長や生徒会の秘密を知る

(彼女だけが知っている意外な秘密がある)

②生徒会の仕事を一定期間こなす

(なかなかハードである生徒会の仕事を体感する)

③子育ての手伝いをする

(妹1人弟4人いる家族構成)

構想:性格的には優しいですが怒らせたら一番怖そうな雰囲気があります。

やはりその大きな胸にぶつかるイベントはあってほしいもので、書類運びがベタでしょう。

家族には子供が沢山いる設定なので、世話や何か手伝いをしに行くイベントが考えられます。

 

河嶋桃

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解説:広報担当で冷静な見た目とは裏腹に破天荒な短気キャラです。

難易度:★

攻略条件:①彼女のフォローに一定数回る

(ここぞという時にやらかす彼女に優しくしてあげる)

構想:全キャラの中で一番ポンコツ扱いされているだろう愛されキャラです。

喜怒哀楽がハッキリしており関わるうえでリアクションの大きさが分かりやすいです。

攻略が非常に簡単な設定で好感度の起伏が激しいので、何も難しい要素はありません。

 

ヒルさんチーム(バレー部)

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磯辺典子、近藤妙子、河西忍、佐々木あけびの4人のチームです。

部員不足で廃部になったバレー部の復活を目指します。

 

磯辺典子

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解説:「根性!」が口癖のバレー部のリーダーであるも部の中では身長が一番小さいキャラです。

難易度:★

攻略条件:①トスの練習に一定回数付き合う

(彼女は毎日トスの練習を欠かさない)

②お姫様抱っこする

(他のバレー部全員の前で見られてしまいます)

構想:熱血は熱血でも、めちゃくちゃ暑苦しいまではいかないのが程よいキャラです。

身長や体型を弄った扱いをすると可愛らしく怒ります。

(好感度は下がらない)

攻略においては非常に簡単なキャラで、恋をしたことがすぐに周りのメンバーに知れ渡ってしまいます。

 

近藤妙子

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解説:メンバー内では一番冷静で的確に突っ込んでくれる巨乳キャラです。

難易度:★★

攻略条件:①彼女のジャンプサーブを顔面に食らう

(彼女の得意なジャンプサーブを食らい距離は縮まります)

②父親のような存在になる

(設定上父親がいないのは彼女と麻子だけみたいです)

構想:バレー部らしい素晴らしいスタイルと可愛さ、声を兼ね備えた攻略人気キャラです。

定番の胸や太もも、尻の接触イベントは必須でしょう。

頭の鉢巻を取り髪を下げた姿やイベント、告白展開が想像できます。

(入浴シーンで髪型がどうだったか覚えてない)

 

河西忍

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解説:前向きながら短気な性格で表情にもあらわれやすいキャラです。

難易度:★★★

攻略条件:①彼女のスパイクを顔面に食らう

(アタッカーである彼女のスパイクを顔面に食らい距離は縮まります)

②バレー部内での喧嘩や三角関係イベント発生

(作品の雰囲気的に合わないですが考えられました)

構想:地味な印象を受けるキャラですが、ギャルゲーにおいてのキャラとしては扱いやすい要素が多く面白そうです。

喧嘩や対立、葛藤のようなイベントを絡めて成長しやすいキャラだと思っています。

貧乳を気にしているので乙女らしい相談のイベントや恥じらいも有りです。

 

佐々木あけび

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解説:金髪のロングヘアでおっとりとした性格の巨乳キャラです。

難易度:★★★★

攻略条件:①隠しキャラである蝶野正洋を登場させる

(彼女の好感度が一定数に高まると突然登場する)

蝶野正洋に認めてもらう

(プロレス勝負をするわけでなく話し合いをする)

構想:ガルパンおじさんこと蝶野正洋のお気に入り(若い頃の嫁さんに似ている)キャラで、そこを絡めると面白そうです。

バレーでのブロックが得意とのことで恋のブロックも強く、難易度を高い設定にします。

やはりそのスタイルは抜群で妙子と同様のイベントが理想です。

 

カバさんチーム(歴女)

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カエサル、エルヴィン、左衛門佐、おりょうの4人のチームです。

全員2年生で各々特定の時代の歴史について詳しく、非常にマニアックです。

 

カエサル

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解説:古代ローマ史に造詣が深く常に赤いマフラーを羽織っているキャラです。

難易度:???

攻略条件:???

構想:???

 

エルヴィン

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解説:欧州戦史に造詣が深く常に軍服と軍帽を着用しているキャラです。

難易度:???

攻略条件:???

構想:???

 

左衛門佐

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解説:戦国史に造詣が深く常に胸当てをつけ隻眼を意識して左目を瞑っているキャラです。

難易度:???

攻略条件:???

構想:???

 

おりょう

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解説:幕末史に造詣が深く常に制服の上から八芒星の様な家紋入りの羽織をはおっているキャラです。

難易度:???

攻略条件:???

構想:???

 

ウサギさんチーム(1年生) 

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澤梓、山郷あゆみ、丸山紗希、阪口桂利奈、宇津木優季、大野あやの6人のチームです。

全員1年生で幼さと未熟さが可愛らしく、徐々に成長していきます。

 

澤梓

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解説:真面目で面倒見がよく次期隊長の候補(噂)とされるキャラです。

難易度:★★★★

攻略条件:①ウサギさんチームの戦車スキルを上げる

(色々問題有りのメンバーの戦車知識、実践レベルを最高にする)

②個別指導、練習に一定数付き合う

(彼女の頑張りと努力は全キャラの中で一番です)

③個別相談を行う

(彼女の涙を見る重要なイベントです)

④梓、みほ、主人公の3人で会議をする

(次期隊長会議と称した大事な話し合いを行います)

構想:先輩に対して敬意を払う姿勢や意欲が非常に優秀で、みるみる成長していきます。

次期隊長ということへのプレッシャーに押し潰される葛藤、悩み、不安を抱えるイベントは絶対的に必要です。

「先輩!」というボイスに一番ときめくキャラで笑顔で駆けつけてくれます。

 

山郷あゆみ

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解説:黒髪ロングヘアでそばかすと1年生ながらグラマーなスタイルが特徴のキャラです。

難易度:★★★

攻略条件:①ぶつかり胸揉みイベントを2回見る

(トゥルーラブストーリー2の瑞木あゆみを思い出す)

②趣味のピラティスに付き合う

(一緒に教室に通ったり放課後行います)

構想:ぶつかり胸を触ってしまうイベントは王道かつ絶対に無くてはならないです。

(黒髪ロング、下級生、名前があゆみという共通点が多い偶然)

趣味がダイエットグッズ収集で、美容や体型維持などその努力を所々垣間見れます。

部屋に行った際にはグッズだらけで女の子らしさ満載の光景をまのわたりにします。

 

丸山紗希

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解説:常にボーッとぼんやりしており声も発することのない謎の多い不思議キャラです。

難易度★★★★★

攻略条件①他のウサギさんチームのキャラを全員攻略後に攻略可能

(関わること自体は最初からできる)

②喜怒哀楽の表現、表情を完璧に把握する

(ウサギさんチームからの情報収集必須)

③彼女が声を発するイベントを全てコンプリートする

(運が絡む為リセット必須)

④ちょうちょイベントを全てコンプリートする

(こちらも運が絡む仕様)

⑤家族について知る

(設定上彼女と麻子のみ母親がいないみたいです)

構想:その謎めいた存在から攻略難易度は西住みほに並ぶ最高難易度で、ウサギさんチーム全員の力と運が必要です。

主人公の名前を初めて呟くシーンは必見です。

エンディングは号泣必至の衝撃展開です。

(特に詳しく考えてないが涙を流すこと間違いなし)

 

阪口桂利奈

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解説:アニメ大好きでいつもHDDの残りを気にしている「あいー!!」という返事が特徴的なキャラです。

難易度:★

攻略条件:①アニメを一緒に鑑賞する

(アニメ以外にも特撮物も大好きです)

②オタク話に花を咲かせる

(やはり共通の話題で盛り上がるのが一番の近道です)

構想:幼さ満載で子供らしい無邪気なイベントが多いです。

「あいー!!」を耳障りな程聞くことになりますが、付き合っていくうちに変化していきます。

(大人っぽくなったと認識)

小学生や中学生に間違えられて暴れるようなイベントも有りです。

 

宇津木優季

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解説:辛抱強い性格ながらのんびりしている太目の眉毛が特徴のキャラです。

難易度:★★★★

攻略条件:①煽り耐性スキルをつける

(彼女の悪気がないであろう煽り態度に対応できるようになる)

構想:唯一の彼氏持ちだったということもあり男慣れしていたり小悪魔要素が強いです。

(本当に彼氏だったのか曖昧説有り)

しかし特別計算高かったり尻軽なわけではなく、天然要素の強い単なるアホの子です。

攻略条件には難しい条件は何も無いものの難易度は高めに設定します。

 

大野あや

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解説:底抜けに明るい性格で数少ないツインテールとニーソックスを履いたメガネキャラです。

難易度:★★

攻略条件:①戦車道の教育を人一倍行う

(宇津木に次いでアホ要素が強い子の気がするので)

②メガネをプレゼントする

(作中何度も割れており戦車道に適した頑丈な物がベストです)

構想:やはりメガネを外したら美人という王道の展開は想像できます。

(美人というか可愛いが適しているか)

何でも掲示板に聞いたり検索したりするので誤った知識を吸収してしまうことが多いです。

面白いストラップを集めるという趣味がありますが、どんな物なのか気になります。

 

カモさんチーム(風紀委員)

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園みどり子、後藤モヨコ、金春希実の3人のチームです。

風紀委員として学園の風紀を乱さぬよう厳しく取り締まっています。

 

園みどり子

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解説:黒髪のおかっぱ頭で非常に几帳面で真面目な性格なキャラです。

難易度:★★

攻略条件:①3日連続遅刻するor遅刻ギリギリ登校する

(しっかりと顔を覚えてもらいます)

②一緒に麻子を起こしに行く

(遅刻常習犯である麻子を起こしに行くのに付き添う)

構想:風紀委員長として規律に厳しいながら自身の恋愛面に関しては甘くなります。

風紀を乱す行為(遅刻、服装、言葉遣い、恋愛など)を一定数した場合は攻略不可になります。

(他のキャラ攻略時にやや厄介な存在)

こう見えても3年生で声や体型を弄ったり、『そど子』呼びをすると烈火のごとく怒ります。

 

後藤モヨ子

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解説:非常に長いおかっぱ頭で気が弱そうに見えて我慢強い性格のキャラです。

難易度:???

攻略条件:???

構想:???

 

金春希美

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解説:ショートのおかっぱ頭で気怠げな声と眠そうな目が特徴のキャラです。

難易度:???

攻略条件:???

構想:???

 

レオポンさんチーム(自動車部)

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ナカジマ、スズキ、ホシノ、ツチヤの4人のチームです。

戦車の修理、整備においての技術はチート級で無くてはならない存在です。

 

ナカジマ

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解説:黒髪ショートのボーイッシュな見た目の凄腕キャラです。

難易度:???

攻略条件:???

構想:???

 

スズキ

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解説:褐色肌でクセのある茶髪が特徴の凄腕キャラです。

難易度:???

攻略条件:???

構想:???

 

ホシノ

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解説:褐色肌で長めの黒髪に緑がかった瞳が特徴の凄腕キャラです。

難易度:???

攻略条件:???

構想:???

 

ツチヤ

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解説:茶髪ショートでいつもニコニコ笑顔を絶やさない凄腕キャラです。

難易度:???

攻略条件:???

構想:???

 

アリクイさんチーム(ネット戦車)

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ねこにゃー、ももがー、ぴよたんの3人のチームです。  

オンライン戦車ゲーム内で知りあった3人でゲーム内では凄腕プレイヤーです。

 

ねこにゃー

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解説:おとなしい性格で猫背ながらスタイル抜群のぐるぐるメガネのキャラです。

難易度:★★★

攻略条件:①ゲームプレイ時間が一定時間過ぎると登場する隠しキャラ

構想:メガネを外したら美人というのは王道で、多分全キャラの中で最強だと思います。

 

ももがー

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解説:右目に桃の眼帯を付けておりピンクのカチューシャが特徴のキャラです。

難易度:★★★

攻略条件:①ゲームプレイ時間が一定時間過ぎると登場する隠しキャラ

構想:操縦レバーをへし折る程の筋肉を兼ね備え、そのうえまだ1年生という事実です。

 

ぴよたん

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解説:銀髪のロングヘアに後ろ髪を束ねている巨乳のキャラです。

難易度:★★★

攻略条件:①ゲームプレイ時間が一定時間過ぎると登場する隠しキャラ

構想:地味巨乳というある意味最高の要素を持っています。

 

最後に

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他校や劇場版のキャラもまだまだ沢山いますが、ここまでしか書けませんでした。

というかこんな痛い妄想は黒歴史になりそうです。

こういった妄想を形にできる技術があれば大層素晴らしいことですが無理です。

何にせよ書いていて楽しく思えた反面、何考えているんだろう...という虚しい気持ちにもなりました。

と同時にアニメを劇場版やOVAも含めて改めてガッツリ観ないといけません。

(OVAに関しては観る手段がない)

そのうえドラマCDなどもかなりの数があり、奥が深いです。

ネタになる要素など腐るほどあります。

ギャルゲーらしくスリーサイズや好きな物、声優なども記載できればいいですが、しんどすぎます。

(スリーサイズの公表は、みほだけらしい)

学年も記載していないので随時更新していきます。

最後になりますが毎度のことながらガルパンのギャルゲー化を望みます。

少しでも力になれればなりたいです。

(ガチ勢でもガルパンおじさんでもありません)

 

2021年7月7日の仙台市の某マルハンについて簡単にまとめる

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過去2年の記事はこちら。

 

 

少し前に触れた記事はこちら。

 

 

まず今回自身の負債だとマイナス35k近くになり敗北しました。

特に自身の実践については興味ないと思うので、そこはたいして書きませんが。

ろくにデータも取ってないですし。

沢山のデータを細かく載せるのはしんどいので高設定が確信できた台のデータを簡単に貼るだけです。

どこのマルハンかは名前は伏せますが、過去記事を見れば容易に分かります。

 

目次

 

抽選人数

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コロナなので並び順ではなく抽選機で行いました。

整理券配布時間までの間に集まったのは200人いるかいないかの人数でした。

(何ならカウントしていた)

そんな中での抽選結果は193番というゴミ番を引きました。

(最終的に繰り上がって162番になったが)

知人と一緒に並んでその知人も202番という番号を引き、引きの悪さに2人して盛り上がりました。

一般入場と何ら変わらないと。

ちなみに20スロの台数は224台です。

 

一般的に狙われる台

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ありがちな

絆2(16台)

番長3(16台)

マイジャグラーⅣ(32台)

リゼロ(4台)

あたりが真っ先に狙われる対象になります。

狙われる=設定が入りやすいという考えになるかと思いますが、そこまで強い印象はあまりありません。

スロットの設置台がろくな機種しかない店ですが自身の打ちたかった台は

マイジャグⅣ(32台)

まど2(1台)

叛逆(4台)

のみです。

糞番なので勿論空いていませんでした。

せめて2桁番ならどれかは容易に座れたでしょうが。

ゴミ番だった我々はスロットを打てず一緒に海を打つかと思ってましたが、ゴーゴージャグラー(31台)はガラガラで選び放題でした。

末尾7は座っていましたが。

 

開店後の動向

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遅れての入場だったので早番連中が真っ先に何に座ったかは明確には分かりませんが(どうせ絆、番長)意外とスロット台は空いていました。

メイン機種が埋まっていたのは勿論ですが、鉄拳デビル(3台)やひぐらし(4台)、ノーゲームノーライフ(5台)、6号機ジャグラー(17台)、パルサー(4台)などはガラガラでした。

そして最初に書いたようにゴーゴージャグラーも。

思いのほかの展開だったのでビックリしました。

パチンコの牙狼北斗無双に結構流れていた感じもありました。

 

何より酷かった軍団や打ち子の存在

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今回一番糞だと感じられたのは、この件です。

朝の抽選ではそこまで群れている奴らはいなかった印象ですが、店の中では一転です。

まず目押しやゲーム性を理解していない連中の多さが目立ちました。

というか大学生だろう連中が。

ジャグラーに関しては何度か目押ししてあげました。

軍団の長からカチカチ君を支給されても使い方が分かってなかったと思います。

毎度7を揃えようとしたり。

現金やメダルの支給もちょこちょこ見られました。

会員カードの貸し借りは確認できませんでした。

行動、待機、メダルを流す行為全てが群れていて邪魔な存在でした。

あと朝抽選に並んだ何人かの若い女グループがいましたが、そいつらを開店後の少し経った店内では誰1人見かけなかったと思います。

こいつらは引き子だったのか。

謎です。

爆サイはいつも通りです。

 

簡単な強かった台のグラフ

 

シンプルにグラフの画像を貼ります。

昨今の6号機などは事故(笑)は起きず極端なグラフになることはなく、大きな伸びはしない台が大半です。

所謂ミミズグラフのつまらないものです。

面白味も参考も糞もありませんが簡単に載せます。

()は設置台数。

 

絆2(16台)

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f:id:heitaku:20210716012728j:plain設定6確定画面でドヤ離席しているのを確認したので愚か者かと思いました。

(打ち子かどうかまでは判断つかず)

台数の割に設定を使っている印象は受けませんでした。

ほとんど軍団が占領していたかと思います。

グラフは6確の台です。

 

鬼浜(1台)

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f:id:heitaku:20210716012941j:plain設定Lという糞仕様の存在があり話題ながら、これは綺麗なグラフです。

触れることも縁もない台なので、何も分かりませんが上でしょう。

流石に自店は通常日でもLは使っていないと思います。

この台の店の扱いで店のレベルが分かるようです。

 

百花繚乱(1台)

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f:id:heitaku:20210716013016j:plain一応最新台として導入された台ですが開店後もすぐには埋まらなかったと思います。

そして7月7日までの間、ろくに設定も使われてなかったと思います。

糞言われつつ、こんなに綺麗に出ればヤれる台なのでしょうか。

さぞ楽しかったでしょう。

 

クレアの秘宝伝(1台)

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f:id:heitaku:20210716012754j:plain早い段階から持玉をキープして終日打っていた様子を確認できました。

もし座れたら...とは思ってましたが空くわけがありません。

上だと思いましたが最初のピークからあとはミミズで何だかんだ減っています。

中間設定でしょうが良い具合です。

 

叛逆(4台)

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f:id:heitaku:20210716012823j:plain座りたかった1番の台ですが1台のみが当たりで他はゴミでした。

明らか1だろう台が回されていたと思います。

良くてもこんなグラフですが。

もう少し先に新作のまどかが導入されるので、減台か扱いが変わるのか。

(設定など入れてくれるわけない)

 

クランキー(1台)

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f:id:heitaku:20210716012855j:plain去年もその前も安定して上を使用している台の筆頭で常に印象に残っています。

間違いない台です。

液晶のない台(ジャグラー除く)やAタイプを打つのは知識にしても技術にしても自身はゴミなので手は出せません。

何番位の人が座ったのか気になります。

 

リゼロ(4台)

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f:id:heitaku:20210716013111j:plain導入当初は全456を使用していたりと盛りに盛り上がっていましたが、今となっては見る影もありません。

伸びていたのは1台だけで他は早い段階からろくに回されていなかったです。

上確定にしても6はないのでしょうか。

自身は1度も触れたことがありません。

知識もありません。

 

ハナビ(5台)

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f:id:heitaku:20210716013045j:plain新台で入っていた新ハナビが強いかと思われましたが、そちらは微妙でした。

どこまで伸びたか分かりませんが全体的に強かったと思います。

Aタイプコーナーは軍団の印象はなく、ややオッサンが多い気がします。

箱積みはあまりなかったと思いますが、打てないことはなかったのでしょうか。

 

全台系の強い扱いはなし

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(画像は過去のデータ)

 

他の台のデータもずらっと確認しましたが、全台系は多分確認できなかったと思います。

(当日、後日のマルハンアプリのあるあるで糞重い)

一概にめっちゃ弱いとはならない店内状況で数台に上は確実に使用していたと思いますが、扱い方に面白味が感じられませんでした。

WUGやガルパンがそれぞれ2台あるも、そちらもゴミでした。

というかWUGに関しては仙台ということもあって力を入れる(笑)ようなことをしろと思いました。

にしてもほとんどの台をどうせ打ち子が占領しているのですが。

ジャグラーに関してはいつもの7の付く日のような感じで、まばらには散らばっていましたが。

ハナハナが去年は全台系かと思いましたが今年は酷かったです。

 

海は糞回った印象

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午後からは海を打ちました。

最新台である沖海5は導入されない店舗の為、大海4スペシャルですが。

8個保留がボンボン溜まり、1k20以上は確実に回りました。

好きな海とはいえ所詮

出玉統一の1500発(今はそれでも多いが)

確変割合52%(電サポからの時短は120回ある)

海らしい単調な変動(そこが良いのだが)

遊タイム付き(通常950回しの時短350回転)

です。

ストレスフリーに感じられるも体調の悪さとダルさが関係して、早めに撤退しました。

(単発2回)

海の島は普通に見た感じ出ていたと思いました。

 

最後に

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店の対策というか県内の他のマルハンは身分証の提示で県内の人が優先され、県外人は一般抽選のやり方が主です。

自店ではそんなことがありませんでした。

抽選で顔写真が撮影されていたり、出玉の共有、会員カードの貸し借りは禁止になっているので(当たり前といえば当たり前)最低限のルールはありますが、対策としては弱い印象でした。

色々黙認していると思います。

改めて何より存在自体が鬱陶しい連中ばかりでした。

たかだかパチ屋内の話ですが。

何にせよ年一に期待しすぎたのが馬鹿な話です。

一番の敗因は海除く回らないパチンコ台を乱れ打ち負債の原因となりました。

(RAVE、乙女、ヤマト、まどか、北斗無双、ビビオペ...)

スロットだけをぶん回すのは高設定を確信しないと無理です。

 

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大敗した日はいつも以上に最高に気持ちよく慰められる日になるだけです。

ビビオペの二葉あおいにお世話になりました。

彼女を思い出すことになったので良しとします。

 

 

 

タイトルに『ハート』(Heart)が付く曲が素晴らしいのでまとめる

前回の『君』が付く記事はこちら。

 

今回は『ハート』をテーマにまとめました。

見事に好きな曲が沢山出てきました。

とはいえやはりアニメ系が圧倒的に多くなってしまいましたが。

J-POPの方が思いのほか少ないですが普通に考えて他に沢山あると思います。

いかに自身が聴いてこなかったり、どうにもそっち方面には耳を傾けてこなかっただけです。

洋楽は分からないのでスルーします。

今回は前半アニソン、後半J-POPでまとめました。

 

目次

アニソン部門

だいぶ出てきましたが、どうにもまだまだあるようです。

一部ゲームもあります。

 

ハートを磨くっきゃない

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アーティスト:TOKIO

リリース:1995年

タイアップ:「飛べイサミ」OP曲

 

『ハート』で真っ先に思い出すとなるとこの曲になります。

作品の知名度に反して、数あるTOKIOのアニメタイアップの曲の中では人気の曲です。

飛べイサミの内容を語れる人は少ないようですが。

ライブ映像での長瀬の格好には大爆笑すると同時に、やはりカッコよさは健在しています。

歌詞の面では「あいつ」や「ベイビー」など少し恥ずかしさがあります。

カラオケではアニメ映像があるので盛り上がるでしょう。

ちなみにTOKIOの他のアニメタイアップは

ツヨシしっかりしなさい(LOVE YOU ONLY)

キテレツ大百科(うわさのキッス)

こどものおもちゃ(19時のニュース)

こち亀(Everybody Can Do!)

スカルマン(ひかりのまち)

となります。

 

『ハートのつばさ』

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アーティスト:中島礼香

リリース:2000年

タイアップ:「だぁ!だぁ!だぁ!」OP曲

 

作品的にED曲のTRFが歌う『BOY MEETS GIRL』(リミックスバージョン)の知名度が高いかと思われます。

しかしこちらのOP曲も妙に中毒性があり、最近やたら聴きまくっています。

微妙な距離感の恋愛模様の曲ですが、そこまで濃いラブソングでないので聴きやすいです。

(子供向けなのでちょうど良い)

後半からの転調で少し切ない感じがするのが好きです。

主人公である未夢(名塚佳織)が歌っているバージョンもあり、それはそれで味があります。

 

『my sweet heart

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アーティスト:小松里賀

リリース:2002年

タイアップ:「東京ミュウミュウ」OP曲

 

一時期の中毒性がトップクラスで聴きまくっていた、今なお大好きな曲です。

明るめの曲かと思えばどうにも儚い感じや懐かしさの感じられるメロディーです。

アニメはYouTubeには全話投稿されており、半分近くまでは観ていました。

現代版では5人のアイドルがリメイクされている(アニメのリメイクではない)コンテンツがありますが、そこまで大きくは話題になっていない模様です。

しかしながら当時の女児や大きいお友達にも人気コンテンツです。

こちらもカラオケ映像があり、これを女の子が歌ってくれた多分惚れます。

 

『Alright!ハートキャッチプリキュア!

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アーティスト:池田彩

リリース:2010年

タイアップ:「ハートキャッチプリキュア」OP曲

 

開幕明るめの展開から後半は涙腺に来てしまい、再度盛り上げてくれる曲です。

喜怒哀楽という表現は少しズレてしまいますが、そんな風な曲で独特な受け取り方をしてしまいます。

プリキュアの曲はメッセージ性がどれもあると思いますが、改めてこちらの曲を聴くと感慨深いものがあります。

作品は絵で敬遠されるかと思われますがこの絵が好みの方は当時から多かったようです。

(デザインはおジャ魔女どれみと同じ)

シリーズ内の作品人気的にはトップの初代に次いで人気の模様です。

水樹奈々が主役を演じています。

ちなみにED曲も『ハートキャッチ☆パラダイス』という曲でハートが付きます。

 

『突撃ラブハート』

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アーティスト:Fire Bomber

リリース:1994年

タイアップ:「マクロス7」挿入歌

 

マクロスソングの熱い曲となれば間違いなくトップに君臨する人気曲です。

(熱いとなるとFire Bomberになるのは必然だが)

聴くだけで無敵になれる安心感のある曲です。

とはいえ自身の世代的にはマクロスFが全盛期で、マクロスのイメージに暑苦しさ(褒め言葉)は皆無でした。

ラブソングやヒロインが歌うものだと勝手に思っていましたが、熱く魂に響く、こんな歌が今の世に必要です。

挿入歌はまだまだ沢山あるので色々聴く必要があります。

ED曲の『My Friend』が一番好きですが。

『HEART&SOUL』という曲も存在します。

 

サムライハート

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アーティスト:森口博子

リリース:1988年

タイアップ:「鎧伝サムライトルーパー」OP曲

 

イントロの古臭さと昭和感ながら森口博子が歌っている曲です。

どうにもガンダムのイメージが強い彼女ですが、これを聴くとまたイメージが変わります。

というかこんな歌を歌うんだという印象を受けます。

熱いながら上品さが感じられる歌詞と歌で最近虜になっています。

サムライトルーパーは人気(女からの)が凄まじかったというのは色んなところから聞きます。

時代背景的に聖闘士星矢の後のようですが、その頃の空気や雰囲気を味わってみたかったものです。

銀魂にも同名曲があるみたいですが、そちらは分かりません。

 

『アクティブ・ハート』

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アーティスト:酒井法子

リリース:1988年

タイアップ:「トップをねらえ!」OP曲

 

のりピーこと酒井法子が歌っているので知名度はオタクに限らず年配の人にもあるでしょうか。

どうにも挿入歌である『トップをねらえ!~FLY HIGH~』の知名度が高過ぎますが、こちらも人気曲です。

アイドルソングですが、歌唱力は抜群で作品に合わないことはなく全然自然な感じです。

というかアニメタイアップなしでも普通に人気だっただろう曲かと思います。

主人公であるタカヤノリコ、声優である日高のり子、歌手である酒井法子と名前が皆のりこで統一されています。

 

Secret of my heart

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アーティスト:倉木麻衣

リリース:2000年

タイアップ:「名探偵コナン」ED曲

 

EDでの蘭が歌っているシーンが印象的な曲です。

倉木麻衣の曲の中、コナンの曲の中で一番好きという人も多いでしょうか。

知名度、人気は抜群な曲ながら彼女の曲の中では2番目の売り上げです。

(初動では最高)

当時自身はコナンの本編を丸々観ることはなく、その後の『世界まる見え!テレビ特捜部』を観ていました。

20:00ピッタリではなく57分位に開始されるので、このED部分だけは観ていました。

ちなみに倉木麻衣はこの曲を17歳の時に作詞していました。

 

『ハートのエッジに挑もう Go to Heart Edge』

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アーティスト:小鳥遊宗太(福山潤)、佐藤潤小野大輔)、相馬博臣(神谷浩史

リリース:2010年

タイアップ:「WORKING!!」ED曲

 

当時にしても今にしても人気の3人が歌っており、自身の男性声優事情はここで止まっています。

声に特徴があるので歌っているパートが分かりやすいです。

キャラクター人気としても多分3人平等な位に人気だったかと思います。

腐女子人気も勿論あったでしょうが男が観ても普通に楽しめるアニメで、当時欠かさず観ていた大好きな作品です。

(しかし3期は未だ観ていない)

悪役が誰1人いない良心的なアニメなので観やすく、声優も分かりやすいので入り込みやすいです。

(ただ現実であんな良い環境、人のバイトなど存在しない)

シングルCDが普通に出ていると思いましたが、どうにもないみたいです。

 

『brave heart』

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アーティスト:宮崎歩

リリース:1999年

タイアップ:「デジモンアドベンチャー」挿入歌

 

進化時や勝利確定時に流れていた印象が強い曲です。

OP曲の『Butter-fly』の知名度が圧倒的で人気ですが、こちらがデジモンの曲の中で一番好きという派が多いと勝手に思っています。

特にリアルタイムの世代は。

(自身はED曲の『keep on』が一番好きですが)

1番2番共にメッセージ性の強い歌詞で大人になった今でも支えになる曲です。

「君にしかできないコトがある」

「生き方に地図なんかない」

などよくあるフレーズかもしれませんが、めちゃくちゃ響く大好きな曲です。

 

silky heart

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アーティスト:堀江由衣

リリース:2009年

タイアップ:『とらドラ!』OP曲

 

後期OP曲で物語の終盤感と、どうにも暗い雰囲気の漂う印象を受ける曲です。

前期とまるで変わったような雰囲気で一気に重く、ラブコメ感は薄く感じてしまいます。

(悪い意味で言っていない)

というのも櫛枝実乃梨の心情を歌った曲で、その気持ちは歌詞を見れば分かります。

彼女の好みは人によって様々あり、そこの議論は色々分かれるので面白いです。

恋愛アニメとしてはかなり人気の作品で定番ですが、学生時代に思い入れがなく青春を送れなかった人には辛いかもしれない作品です。

(まさに自分)

なんであれ観ていましたが。

 

『parallel Hearts』

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アーティスト:FictionJunction

リリース:2008年

タイアップ:「Pandora Hearts」OP曲

 

曲として好きながらアニメはまともに観たことない作品だったりします。

(雰囲気に反して意外とギャグ要素があるアニメみたいでしたが)

洋風な感じと闇々しい怖さがあるもキャラクターが意外と可愛らしいです。

他の知名度のあるFictionJunctionの曲となるとやはり

『stone cold』

『時の向こう 幻の空』

になるでしょう。

これらも大好きです。

しかしこの2曲のタイアップであるセイクリッドセブンおおかみかくしもまともに視聴していない有り様です。

FictionJunctionKalafinaは間違いなくアニソンの歴史に残るユニットだと思います。

 

『Heart&soul』

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アーティスト:雁行真依

リリース:2007年

タイアップ:「一騎当千 Dragon Destiny」OP曲

 

パチンコから一騎当千を知った自分としては、この曲が一騎当千を象徴するイメージが強いです。

初代の甘デジをパチンコデビューの序盤に打っていた記憶があります。

サビの部分を「てへぺろ~」としてよく歌っていました。

正しくは「Don't give it up!」です。

アーティストである雁行真依(多分がんこうまい)に関してはwikiなどが存在せず、未だにどんな人か分かりません。

コンテンツは今なお続いているらしく2022年にアニメの8期が放送予定とのことです。

 

ぴゅあぴゅあはーと

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アーティスト:放課後ティータイム

リリース:2010年

タイアップ:「けいおん!!」挿入歌

 

唯一の『はーと』というひらがなの曲です。

数あるけいおん!の曲の中でも自身が一番好きな曲で、当時CDを購入して何度も聴いていました。

(当時1期2期のOPとEDのCDも全部購入した)

というかパッケージも一番可愛いと思います。

特に澪が。

イントロからの疾走感と乙女心の可愛さ(これを澪と想定する)がたまらない曲です。

やはり日笠陽子の歌の上手さが分かり、後半の「会えそうな~気がするよ~」の部分が大好きで、何度もリピートしていました。

(ここの伴奏もめちゃくちゃ好き)

 

『Rambling Hearts』

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アーティスト:栗林みな実

リリース:2004年

タイアップ:「君が望む永遠」主題歌

 

衝撃的な展開から始まり、そのイントロに引き込まれる、ある意味恐ろしい曲です。

君が望む永遠』とタイトルが出る瞬間がカッコいいのです。

数ある栗林みな実の曲の中でも一番好きな曲です。

最初から最後まで緊張感があり、気が抜けないのです。

(意味を理解してください)

主人公である涼宮遥(ハルヒではない)の心情と重めの歌詞が突き刺さります。

これをカラオケで歌えば暗い雰囲気になるかもしれませんが、女の子に歌ってほしい願望はあります。

 

『Feeling Heart』

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アーティスト:中司雅美

リリース:1999年

タイアップ:「To Heart」OP曲

 

純愛というか王道なラブソングの歌です。

あかりの主人公(浩之)を思う気持ちや2人の未来を想像する可愛らしい曲です。

イントロから優しさが伝わり、眠気を誘うようです。

時代背景が少し古くさく感じるのが味があって好きです。

自身のギャルゲーデビューの早い段階でプレイしたノベルゲーで、パッケージのあかりの顔が印象的です。

(CDのパッケージと同じ)

昔のフラッシュ動画の韓国語バージョンで印象に残っている人、覚えている人もいるかと思います。

 

Heart to Heart

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アーティスト:中山愛梨沙

リリース:2005年

タイアップ:「To Heart2」OP曲

 

こちらは2の主題歌です。

開幕から美少女ゲーム感の分かるような、ややハイテンションな歌声の曲です。

「I want to believe that a wish come true」
の後半部分を「坂道カントゥルー」として毎回鼻歌交じりに歌ってしまいます。

曲名が作品のタイトルである『To Heart』が入っているのが素晴らしいです。

(歌詞にもある)

脳内で朝方や夕暮れの教室をイメージしてしまいます。

結婚式にでも流したい衝動がありますが縁がありません。

スロットは世代が少しズレていたので触れることはなかったのが最大の後悔です。

 

True My Heart

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アーティスト:佐倉紗織

リリース:2007年

タイアップ:「Nursery Rhyme -ナーサリィ☆ライム-」主題歌

 

ニコニコ動画全盛期に『きしめん』として人気を放った曲です。

空耳が特徴的で「きしめん」とは「素直な気持ち抱きしめ」「想いは優しいキスで」の部分の空耳です。

沢山の空耳がありますが「こんなにも好きだよ」の部分は「0721も好きだよ」に普通に聴こえます。

とりあえず聴けば色々分かるので、まず聴いてくださいとしか言えません。

肝心のエロゲーの方は知名度が低いかもしれません。

ニコニコ動画でのエロゲー絡みだとふぃぎゅ@メイトやマブラヴが盛り上がっていた懐かしい記憶があります。

 

『HEART OF SWORD~夜明け前~』

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アーティスト:T.M.Revolution

リリース:1996年

タイアップ:「るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-」ED曲

 

知名度は十分ある曲ですがタイトルを知らなかったり(パッと出ない)、作品は観てこなかったので曖昧な印象を受ける曲です。

にしても西川貴教を代表する曲でファンからも人気の曲です。

タイトルの「HEART OF SWORD」は日本語に直訳すると「剣の心」となり、主人公「緋村剣心」を示しています。

るろうに剣心の楽曲はどれも人気がありますが、作品に合った歌詞やテーマを取り入れた曲は少ないようで、この曲はその中でも西川貴教の思いが強いようです。

 

『My Heart 言い出せない、Your Heart 確かめたい』

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アーティスト:GODDESS FAMILY CLUB(冬馬由美久川綾井上喜久子)

リリース:1993年

タイアップ:OVAああっ女神さまっ」OP曲

 

どこかで聴いた記憶があると思ったら、自身はハヤテのごとくの生徒会三人娘のカバーバージョンを最初に聴いていました。

原曲を聴いて思いのほかに古い曲でビックリしました。

というか歌が上手すぎなうえ、かなりハッキリと聴こえる声に癒されます。

歌詞は一途な女の心情でかなりゾッコンしていますが、力強くも感じられる素敵な曲です。

ああっ女神さまっはアニメと漫画派で分かれると思いますが、自身はパチンコから入ったと思います。

(といっても詳しくない)

CDのジャケットが非常に恥ずかしい花嫁姿で3人は何を思ったのか気になります。

 

J-POP部門

こちらに関してはパッと思い付いた曲をあげますが、どうにも少ないです。

しかしあげた曲はどれも好きで、ふと聴きたくなるのです。

 

『Heart』

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アーティスト:TOKIO

リリース:2000年

タイアップ:「メントレ」ED曲

 

TOKIO好きの自分としては一時期ハマってよく聴いていた曲です。

長瀬のカッコいい曲は沢山ありますが、この年代(2000年)では一番のカッコよさだと思います。

初期の頃のアイドルらしさはなく、ロック路線の時の曲です。

知名度はかなり低いですがアルバムの中でも割と好きで、コアなファンは好むと思います。

多分ライブなどでの披露は1度もない曲で、何かの形で観たかったです。

どうにもTOKIO最後のアルバムの『HEART』と名前が被る為、あまり情報が出てこないのが悲しいです。

 

『ハート』

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アーティスト:TOKIO

リリース:2014年

タイアップ:なし

 

作詞・作曲は長瀬で、長瀬作の曲の中でもかなり好きな曲です。

(SONIC DRIVE!、明日を目指して!他...)

落ち着いた優しさとのんびりしたような雰囲気に引き込まれます。

ちょこちょこ鉄腕!DASHで使用されていたと思います。

特に流し素麺の回を覚えています。

知名度はファンの人にしか分からないと思いますが、何かのきっかけでTOKIO(逮捕、脱退はあるが)が集まり歌う機会があれば歌ってほしい曲No.1になります。

 

To Heart

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アーティスト:KinKi Kids

リリース:1999年

タイアップ:「to Heart 〜恋して死にたい〜」主題歌

 

同名ドラマの主題歌で、人気曲ではありますが意外と分からない人は分からない曲です。

(十分メジャーだと思うものの、他の代表曲が強すぎる為)

ドラマ世代にはドンピシャで好きな曲だと思いますが、自身の中ではあまり聴かない曲だったりします。

(深キョンの愛はパワーの件は知っている)

バラードとなると個人的に『青の時代』の方が好きですが、『To Heart』派と分かれるのでしょうか。

単にどちらも好きですが。

歌詞的に失恋まではいかないものの、どうにも少し重く、捉え方が難しい曲です。

カラオケでは難しくて上手く歌えません。

 

『らいおんハート』

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アーティスト:SMAP

リリース:2000年

タイアップ:「フードファイト」主題歌

 

世代的にSMAPを一番象徴する曲は『世界に一つだけの花』だと思いますが、それに次いでこの曲が幼いながら印象に残っています。

歌詞は男性から女性への想いを表しており、「ライオンのオスが命がけで必死にメスを守る姿」をモチーフとして書いてあるそうです。

名曲に変わりないにしろB面曲の『オレンジ』の人気がめちゃくちゃ高いです。

ドラマは何となく記憶にある気もします。

(というかフードファイトクラブが)

ドラマの真似で早食いをした中学生の死亡事故が発生した為、映像化はされていません。

一応YouTubeには投稿されています。

 

feel My Heart

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アーティスト:Every Little Thing

リリース:1996年

タイアップ:「ヴァーナル」CMソング

「COUNT DOWN TV」1996年8月度EDテーマ曲

 

ELTのデビュー曲でイントロからワクワク感が漂います。

ELTの曲はタイトルと歌の一致(というかタイトルが分からない)が曖昧で、聴いて「これかー」となるものが多いです。

単に自分が英語が分からないだけですが。

(globeの曲もそう)

PVはロサンゼルスで撮影され、砂漠が印象的です。

公式YouTubeチャンネルでPVを観ることや視聴者の懐かしむコメントを見るのが楽しいです。

 

ハートスランプ二人ぼっち

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アーティスト:円広志

リリース:1996年

タイアップ:「探偵!ナイトスクープ」テーマ曲

 

ナイトスクープの放送が1988年からですが、その頃から使用されていたみたいです。

1993年に1度新バージョンを収録、翌1994年に再度録り直したものが最新とwikiに記載されています。

やはりこのOPを聴かないとナイトスクープという感じにならないほど象徴した曲で、耳に残ります。

放送では途中で終わるのでfullを聴いて印象がガラッと変わるだろう曲です。

ただ歌詞的には昭和チックな感じと不倫や良くない関係が匂うような捉え方をしてしまいます。

「堕ちてゆく」というのが何とも...。

 

ギザギザハートの子守唄

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アーティスト:チェッカーズ

リリース:1983年

タイアップ:なし

 

昨今の『うっせぇわ』の影響により若い世代にも聴かれているとのことです。

(歌詞が似ているというかオマージュらしい)

にしても今の時代に聴くと刺激が強い曲で結構危ないです。

(それは当時もなのか)

作詞者が康珍化KinKi Kidsの『全部だきしめて』『雨のMelody』『夏の王様』の作詞をしています。

(単に自身がKinKi Kidsが好きなのはあるから知っているだけ)

『ハート』繋がりで同じくチェッカーズにはジュリアに傷心(ハートブレイク)という曲もあります。

 

『ハートのエースが出てこない』

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アーティスト:キャンディーズ

リリース:1975年

タイアップ:ポッカコーポレーション缶コーヒー「トランプ占いコーヒー」CM曲

 

数あるキャンディーズの曲の中でもイントロのカッコよさが随一だと思う曲です。

ドラマの主題歌にタイアップしてそうな気がしましたが特にしていませんでした。

「あいつ」という言い方をしているのが何だか面白いです。

ゲームセンターCXで一時期ハードのエースが出てこないというコーナーがあったのを思い出します。

ちなみにキャンディーズには『ハート泥棒』という曲もあります。

何にしても70~80年代のアイドルソングは世代ではないにしろ、ハマってしまう魅力はあります。

 

最後に

 

前回同様にやはり好きな曲ばかりで何より振り返るとPCに入っている曲が多く、いかに聴いてきたか分かりました。

正直ハートと聞くと恋や愛などのイメージが強く、少し恥ずかしい気持ちになるものですが、そこまでの恥ずかしいような曲はなかったようです。

多分もっとラブソング的な曲はあると思いますが、自身の中での知識はこれくらいでした。

今回のテーマを女性に聞いたら、違う世界が広がりそうですが聞く相手がいません。

やはり違う価値観や世代の意見を聞き、少しでも吸収したり発見できれば違うものが見えてくると思います。

 

 

 

プレゼントするなら渡そうと思う物まとめ

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人様にプレゼントをあげる機会はない人生です。

というかプレゼントという表現はおしゃれで期待度が高く、異性にあげるイメージです。

贈り物、礼という表現のが良さそうです。

粗品とか。

仮にあげるなら一応相手のことを考えてのチョイスとなるでしょう。

普段のやり取りで、あれ欲しい、これ欲しいという会話があれば分かりやすいです。

もしくは身に付けている物が傷ついていたり、寿命が近づいていたり。

そこに気付き、不意にあげれば喜ばれるでしょう。

とはいえそんなロマンチックな展開や気遣い、相手はいません。

価格も高い物は提供できませんが、それなりの金額でないといけないでしょうか。

センスだの普通渡さないなど色々ありそうですが、貰って迷惑な物を渡すつもりはありません。

実用的で便利な物が何より嬉しいでしょう。

 

 

似たような過去記事がありますが、改めてまとめます。

※渡す相手の関係性や機会、きっかけなど無限と考えられますが、そこは適当です。

男にしても女にしても。

本当に好きな異性だったら「僕を貰ってください」のような気持ち悪いセリフを言いたいものです。

 

目次

 

プレゼントに適した条件とは

 

渡す物は単に自己都合の気がしますが相手のことを自分なりに考えた簡単な理由があります。

といってもろくに渡したことのない机上の空論になるかもしれませんが。

 

重くない物...

持って帰るのに苦労する重い物は迷惑なだけです。

渡すこちらとしても持ってくるのが重い物は辛いです。

まして相手が女なら一苦労です。

重い=高価な物という認識は未だあります。

 

大きくない物...

大きいと中身に過度な期待をされる場合があります。

そして何より目立ってしまいます。

処理にも困ったり、重い物が大半です。

重くないとほとんど同じ理由です。

 

物として残らない物...

さっさと無くなってほしい気持ちがあります。

残る物は相手にとって迷惑だろうという考えが僕にはあります。

物としての思い出とかそういうのはいらないのです。

頭の中、心の中、胸の中の思い出だけで十分です。

 

身に付けない物...

アクセサリーやファッション系の物は一番迷惑だと思うので論外です。

転売されたり他の誰かの手に渡るものだと考えます。

貰う側としても身につけないといけないというプレッシャーになるでしょうし。

似合う、似合わないなど好みが出るものは難しいです。

 

高過ぎない物...

予算の兼ね合いがあります。

ここらは付き合いや社交辞令というものがあります。

安過ぎも問題かもしれませんが貰えるだけありがたく思えと。

価格の予測がつかない物が面白いでしょうか。

 

プレゼント候補11選

 

とりあえず思いついた候補です。

まだ出てくるでしょうが無難かと思いたいチョイスです。

 

ゴミ袋


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最強に無難で無駄にならない日用品です。

どこにでも売っており、決まった金額なので大量購入しても高い金額にはなりません。

県の指定などで色々種類があると思うので、そこの確認だけは必須です。

県外に行く相手や地域の自治体などの細かなルールがある場合があります。

ゴミ袋を渡して文句を言う奴はいただけません。

こんな素晴らしい物はありません。

一番生活に寄り添って考えている物No.1です。

手抜きでも何でもないです。

 

マスク


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今のご時世、素晴らしい贈り物になると思います。

使い捨てタイプで量が多い物から、洗える丈夫な物など様々あります。

マスクにそこまでの拘りがある人は少ないかと思いますが、色のチョイスや紐の形状、サイズなどを気にすると結構複雑で重要です。

(自身は白以外のマスクは絶対つけない)

このマスクでないと嫌!という気持ちも分からなくはないです。

貰ってよっぽどのことがない限り迷惑にはならないと思います。

色んなメーカーのマスクを何種類を買うのも面白いです。

ただし手作りマスクのような物は迷惑になりそうです。

(単純に作れないが)

 

アルコール消毒液


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これもあれば便利で今なら携帯型の小さいスプレータイプなど様々あります。

おしゃれなデザインでリップクリームや香水のような見た目で、アクセサリー的な感覚にもなります。

となると女性目線になるので、そういった店に行かないと売ってないかもしれません。

店の出入口に置いているような業務用の物でも量が十分なので良いと思います。

普通に家の玄関に置いて帰ってきたら使用できます。

これに関しても文句を言う奴はいただけません。

一時期品薄でしたが、もう容易に手に入ります。

 

高級ティッシュ


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所謂鼻セレブです。

もらって迷惑にはならないでしょうし、抜く時などにも気持ちよく使用できます。

花粉症や鼻が弱いという情報を知っていれば、なお喜ばれること間違いなしです。

サイズ的にポケットティッシュなら渡しやすいです。

高級ティッシュと書きましたが勿論普通のティッシュを大量に渡すのも有りです。

(どうにもデカくなるが)

一般的にティッシュ1箱は2週間前後で使いきるらしいです。

高級ティッシュとなれば1箱ですら使うのを躊躇いそうで長持ちしそうです。

 

高級トイレットペーパー


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ティッシュと同じような部類の生活必需品です。

やはり渡すなら『高級』という響きが良いです。

ネタになるお札柄や言葉、キャラクターの書いてあるタイプもあり、そこは相手のことを思いチョイスできます。

軽いながらサイズが大きいのが一番の難点ですが。

とはいえ高級トイレットペーパーとなると立派な箱に入っているので、よく店に売っているようなあんな見た目ではありません。

 

高級割り箸


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単に高級とつければ何でも良いのです。

コンビニで貰うような箸ではなく、色合いや見た目が立派な物です。

所詮割り箸なので1度使えば終わりですが、少しでもリッチな気分になるでしょう。

来客用や持ち歩くのも有りです。

(エコかは知らん)

普通の割り箸でも大量に貰えたら自分は嬉しいです。

一人暮らしや毎日弁当の人に対しては立派な贈り物だと思います。

 

Google+カード


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金券のような物でシンプルに喜んでもらえる物だと思います。

とりあえずコンビニなどにぶら下がっていて簡単に購入でき、荷物にも全くなりません。

ただ金額がハッキリと分かるのは厄介で、その金額で関係性が分かります。

自身は使い方があまり分からないので貰っても何とも言えないです。

(確かiDみたいなのが書かれているのか)

ゲームとか課金する人が喜ぶのか分かりません。

 

Amazonギフト券


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よく聞く物ですが昨今はAmazon離れらしい言葉があるみたいで、Amazonでの利用は減っているみたいです。

というかAmazonを利用したことない自分はギフト券の買い方すら分かりません。

愛用者であることの確認が必要です。

結局金絡みや好きな物を買ってねとなる物が相手にとって一番嬉しいかもしれません。

商品券やギフトカード、ビールなども有りです。

 

コンドーム


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恋人の有無が分かっているならネタにならない真面目で大事な物だと思います。

(いないにしても備えあれば憂いなし)

男女関係ありません。

こちらも値段がピンキリですが、せっかくなら極限まで薄くて高級な物が良いでしょう。

コンビニやドラッグストアではない特別な場所で買いたいですが、どんな所に高級なのが売っているか思い付きません。

大人のオモチャのような道具系はふざけているようで何か嫌です。

 

タバコ


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ヤニカスな人間に渡すなら無難で喜ばれると思います。

しかしカートンで5000円近くするので予算と相談です。

銘柄も必ずいつも吸っている物をチョイスしないといけません。

タバコを吸わず嫌いな自分にとって、タバコをプレゼントする行為は早く死ねと言っているようなものです。

(目の前で絶対吸ってほしくない)

というかタバコを買うのが嫌なのはあります。

(店員に吸っていると思われたくない)

ただ物として軽いのが一番のメリットです。

 

好きな食べ物


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お菓子や酒など何でもです。

ここで高級な物のチョイスも有りですが、その辺に売っている物で十分だと思います。

何より身近で普段から食べているメジャーな食べ物であることが重要です。

良い感じにしたいなら詰め合わせやセットのような物が簡単ですが、やはり偏って選んで買うことが喜ばれると思います。

(単に同じ物しか買わない)

大量になるなら賞味期限の確認は大切です。

あと酒などの飲み物は重いので嫌です。

(自分の都合)

 

候補外6選

 

あげたい気持ちが山々あるも、失礼感や何かダメかなと思った物です。

自身としては嬉しい物ばかりで、そんな酷い物はないと思います。

 

スマホリング


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便利な物ですが人によっては慣れず、邪魔だったり指の痛みを訴える原因にもなります。

相手の使用しているスマホを見て付けていないのを確認して、渡せば喜ぶだろうと安易に思ってはいけません。

探りでしれっと聞くのも何か嫌です。

デザイン、色、ブランドも沢山あるので面倒そうです。

好きな異性相手なら自分と同じスマホリングを付けてもらい、疑似ペアルックをできます。

 

エコバッグ


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時代的にピッタリですが、今は誰でも持っているでしょう。

迷惑になるかまでは分かりませんが、あまり嬉しくないかもしれません。

デザイン、色も様々で案外好みがでます。

意外とブランド物も存在しているようで、値段もピンキリのようです。

好きな異性相手ならこのエコバッグをきっかけに一緒に買い物する名目ができるように努めましょう。

 

害虫駆除グッズ


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ブラックキャップやコバエホイホイ、キンチョールなどの便利な物です。

それらの虫に困っている発言をしていれば、喜ばれるかもしれません。

新居や田舎への引っ越しなどの情報もあれば当たりの場合があります。

しかしどうにも失礼でしょうか。

好きな異性相手なら設置や虫を処理するという名目で家に行くことができるかもしれません。

 

入浴剤


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風呂に入らずシャワー浴びが基本で、実はあまり喜ばれない物なのかと思います。

(とはいえせっかく貰ったら使うだろうが)

冬場なら喜ばれたり、家族のいる家庭なら良いと思います。

単に1人暮らしだと微妙な気がします。

好きな異性相手なら一緒に入浴できる展開を願ったり、相手の入浴シーンを想像する変態思考になります。

 

お守り


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沢山の祈願の種類があり、相手に合った物を渡すことができます。

健康祈願が一番無難でしょうか。

しかし物として残ってしまい何だか重く、迷惑だろうなと思います。

女は占いや願い事に興味があると思いますが、自分で買うことが多いと僕は思います。

好きな異性相手なら恋愛祈願のお守りを渡し、自分も同じお守りを持ち両想いにさせる変態プレイもできます。

 

パズル


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アニメや風景、世界遺産など無限とデザインはあるので、好みが分かれば面白い贈り物です。

しかしパズルを完成させるプレッシャーを与えたり、スペースなど迷惑要素は沢山あります。

そしてフレームも渡すとなると糞デカい物となるので厄介です。

(勿論ピースの数によるが)

好きな異性相手なら一緒にパズルを完成させる名目で家に行き、違う物を入れ込むチャンスがあることも。

 

最後に

 

結論日用品、消耗品、馴染み品がベストです。

購入するのが楽、簡単、その辺に売っているから手抜きなどと思われるかもしれませんが、そんなこと一切ありません。

本当に欲しい物は身近にある物だろ。

使い慣れて、無くてはならない物だろと。

というのが僕の考えですが、貰うなら特別な物、お目にかからない物、ロマンチストな物、高級な物を受け取りたいという図々しい考えの人は多いでしょう。

(特に女)

高級ブランドやよく分からない物のチョイスは自身にはできないので、この有り様です。

分からないなりに調べたり、他人に相談して買うことに意義のありそうな思考の人もいますが、そこは僕はしません。

これをチョイスしてくれた気持ちが一番嬉しいという受け手の優しい答えを聞くことはあります。

再三なりますが、あげる機会がないのでこんなまとめ無意味です。

参考というか物欲のない人にあげる物として良いと思います。

ただ何もあげないのは確かに酷だと思う気持ちはあります。

LINEを知ってるなら適当なメッセージを送るなどもあります。

しかし離れ離れになる関係で大して大切に思っていないなら、 自分のことを記憶から消してほしいので何もしません。

 

 

打っていたら恥ずかしいと思われるパチンコ機種をまとめる

現状設置している機種はあったりなかったりします。

というかCR機の撤去がどんどん進んでいます。

基本的にアニメ系かと思われますが、そこは有りすぎるので除外しました。

となると実写や萌え系が多くなるのは宿命です。

『恥ずかしい』は露骨なエロ要素や女のキャラが沢山出ていればそんな対象になると思います。

しかしながら今回あげる台は自身が好き好んで全て打っていたかと言えば、そういうわけではありません。

基本的に萌え系を好む自分ですがP機になってからは触れることがなく、実写系は単に興味がありません。

それでいてもホールで見かけたり、動画で観ることはたまにあったので印象に残っている機種を簡単にまとめます。

一応過去パチ屋に勤めていたわけですし。

 

目次

 

ソフトオンデマンド

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大手アダルトコンテンツ流通メーカーとのタイアップで、まさに18禁であるパチンコにはピッタリの作品です。

MM号や賢者タイム、絶頂、○ーメン、○んこ、ビクンビクン、バイブ役物など予告や演出が非常に充実しています。

打つにしてもおっさんが好んで打っていたかと思われます。

女性が打つことは稀だったでしょうか。

過去勤めていた店で導入されましたが、そこまで稼働は高くなかった覚えです。

自身は1度も触れることがなく、恥ずかしいからとかではなく、単純に興味がなかったからです。

メーカーは豊丸で、豊丸らしいとしか言い様がありません。

(褒めている)

ソフトオンデマンドといえばマネーの虎での高橋がなり社長が印象的で、その知識しかありません。

(佐川で働いてたり、テリー伊藤が師匠とか)

 

@ほぉ~むカフェ

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実写メイドの方々が沢山出てきて、1人1人名前もあり、そのインパクトは絶大です。

絵面的にかなり恥ずかしい思いをする台です。

特にメイドに興味のない自分ながら、『ハピハピ♪モーニング』という歌に異様にハマりました。

「ハピハピモーニン ハピモーニン☆」

「キラキラシャイニー キラシャイニー☆」

という歌詞は強烈で頭から離れません。

確変中はアニメーションの萌えキャラ3人が登場して、萌え萌えじゃんけんをする流れです。

そのじゃんけんをするポーズが可愛らしいのです。

ピンク髪の『カシス』というキャラが好きでした。

打ち込んだわけではありませんが印象に残っている台です。

 

ジューシーハニー

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こちらは有名AV女優が総出演で好きな人にはたまらない作品となるでしょう。

メジャーどころのAV女優が多いとかと思われますが、自身は特に興味がないので分かりません。

勤めていた店のバイト男性陣にメーカーのパンフレットを見せ、盛り上がった記憶があります。

今現在3作目で続編も出たくらいなので、その人気は高いことが分かります。

初代のミドルはスペックが好きだったので数回触れた記憶があります。

(コンロ枠でよく役物が壊れて下がっていた)

サンセイを代表とするコンテンツとまではいかないと思いますが。

これに関しては結構女性が打っていたのが印象的で、わりかし抵抗がないと思います。

大学生などが好んで打つかは分かりませんが。

 

ラブ嬢

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こちらもパチンコにはピッタリな題材かと思われます。

パチンコ、スロットにおいてはどちらも続編があり、スロットは3作目が少し前に出ました。

パチンコにおいては3作目が出る予定があるのか不明です。

パチンコの2作目を何故か少し打っていた記憶がありますが、演出などは覚えていません。

ただハートっぽい役物や当たり時のSEは好きでした。

「こんなの打つならキャバクラ行った方がいい」と言っていたスタッフがいたのを思い出します。

それなりに有名どころのグラビアアイドルが出ていたかもしれませんが、やはり興味がありません。

 

ドキドキガールズスポット

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豊丸のボタンが壊れやすいアルミナ枠で、よくボタンが埋め込まれるやつです。

(ウィッチブレイド、ロミジュリ、ダルマゲドン他...)

ビキニ群という良い響きの激アツ演出があります。

デモ画面でボタンを押すと喘ぎ声や役物のおっぱいが動く仕様があります。

客がいない日はそのボタンを押して遊んでいたことがありました。

(勤務中)

役物のおっぱいは普通にゴムで柔らかかった覚えがあります。

(入替作業にて)

結果打つことはなかった台で何も詳しくありません。

 

女だらけの水泳大会

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アイドリング!!!のメンバーが出ており、バカリズム菊地亜美が出演しています。

単にその2人しか知らないだけですが。

あと及川奈央の天使みたいな格好で小当たりの演出があったと思います。

水着姿の女の子を拝めますが、そこまで興味はありません。

(それは他の台にも言えるが)

楽曲は沢山ありますが『夏のお嬢さん』が無難で好きでした。

メーカーは平和で、どことなく迷走していた頃のような気がします。

(銀河乙女やストリートファイターⅣなど)

 

萌え萌え大戦争

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今回あげた機種の中では一番打ち込み、演出、スペック、キャラ、声優、歌など何もかもが好きだった台です。

というか好きなパチンコ機種のトップ3に入るくらいです。

元がPCゲームでエロゲーではないはずです。

エロ画像を検索してもあまり出てこなかったと思います。

(キモい)

キスやベッドシーンを匂わせるものなどありますが、そこまで刺激は強くないとは思います。

デート演出ではニヤケてしまいそうになりますが。

やはり実写ではなくキャラクターの可愛さと声優の可愛さ(声が重要ですが)にヤられます。

零には色々お世話になりました。

 

ヘルプ!恋が丘おたすけ部

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元がソシャゲで美少女満載のコンテンツです。

(だが声優はよく分からない人達ばかり)

学園らしいシチュエーションや告白、逆告白など面白味があります。

服装のバリエーションも素晴らしく、浴衣や水着、私服がどれも可愛らしいです。

ラッキーエアーをキャラの吐息と想像したり、デートスポットを海にするのは定番です。

甘デジながらパトランプやラッキーエアー、ボタンバイブの気持ち良さがたまりません。

この台こそ右打ちにして欲しかった台で、上皿崩壊と無駄な当たらない発展が多いです。

間違いなくオタクが好んで打っていた台で2chやパチンコのスレでは盛り上がっていました。

 

戦国恋姫

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元がエロゲーの作品で戦国乙女に似たような武将が沢山います。

俺の嫁カットインなど恥ずかしいものがあります。

とはいえこのようなコンテンツは今となっては何も珍しくなく、抵抗ない方が多いと思います。

いかにも好きそうなオタクや若い男性が打っています。

膨大な数のキャラクターがいますが、ろくに名前は覚えられません。

RUSH中のゲーム性は面白く、藤商事の台の中で一番好きという人も多いと思います。

RUSH中のラストのキャラ選択で当たれば、1人1人の昇天ボイスが聞けます。

その際は思いのほかイッた喘ぎ声がホール内に響きます。

過疎ホールで甘デジを音量マックスで打ち、10人近くの声を堪能した覚えがあります。

 P機になってまた出たようですが、どう変わったか分かりません。

(確かライトのはず)

 

他作品と一言のみ

世代がズレていたり、そこまで詳しく分からない機種を軽く触れます。

 

ラブラブカップ

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ラブホに誘い、入れば当たりの台です。

高校生や婦警を普通に誘って行為に及びます。

 

及川奈央のフルーツスキャンダル

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バナナ役物インパクトあります。

及川奈央がAV女優というのをこれで知ったと思います。

 

叶姉妹危機一髪!

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芸能人とのコラボは何も珍しくありません。

パロディ満載の演出で1度は打ちたかったものです。

 

アバンギャルド

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携帯の役物が印象的です。

小倉優子眞鍋かをりが出ています。

 

R-18

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タモリ倶楽部のOPのような雰囲気だったかと思います。

SANKYOにしては意外な台かと思いました。

 

ガールフレンド(仮)

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気になりますがP機なので打つ気がありません。

スロットの方はそこそこ触れていました。

 

最後に

 

何にしてもパチ屋に行っている時点で恥ずかしいもクソもないと思いますが、老若男女それぞれを狙ったジャンルの台は沢山あります。

(もしくは幼児向けのような物も)

昨今は露骨な演出や萌え系を押すアニメーションも増えていますが、一概にそれがスベってるともいえない状況です。

コンテンツやタイアップ先が悪いとは特に思いません。

オタクや若者を取り込む努力は十分されていると思います。

ただおもちゃ枠やスペック面は終わっていますが。

そこは仕方ないと思いますが。

単純にパチ屋は18禁の場なので、もっと刺激的にしてほしいですが、それはそれで問題ありまくりです。

(ホールで抜く人や下半身露出など普通に出てきそうかと)

爆連した時やプレミア演出の際にだけ、大々的なエロ演出を取り込んでほしいものです。

気持ち悪いですが。

あとよくある狙ったような言葉(ラウンド際や終了時など)を振り返ると

いっぱい出してね

じゃんじゃん出してね(出しましょう)

上を狙ってね

溢れちゃう

こんなにいっぱい

などが出てきます。

何の機種かは何となく分かるでしょうか。

(SANKYOが多いかと)

この言葉でエロいことを想像している頭の中が愚かです。

というかメーカーも狙っているでしょう。

 

 

タイトルに『君』が付く曲が素晴らしいのでまとめる

沢山の音楽が存在して好きに聴いている中、単純に『君』とタイトルが付く共通点がありました。

そしてそれが見事に自分の好きな曲ばかりでした。

そんな曲をまとめました。

勿論アレないコレないはあるでしょうが自身の好みやよく聴く曲です。

アニソンが多くなりましたが仕方ありません。

前半J-POP、後半アニソンでまとめました。

候補外も一応簡単に載せます。

 

目次

 

J-POP部門

JPOPの定義は日本の曲という簡単な定義にします。

最近の曲は分かりません。

(決して否定はしていない)

 

君は天然色

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アーティスト:大瀧詠一

リリース:1981年

タイアップ:

「新・Vロート」CM曲

生茶」CM曲

「アサヒすらっと」CM曲

「アルトエコ」CM曲

「金麦糖質75%オフ」CM曲

「ザ・カセットテープ・ミュージック」OP曲

「日曜はカラフル!!」OP曲

かくしごと」ED曲

「ムーヴキャンパス」CM曲

「私をくいとめて」劇中歌

 

タイアップ先が多く元々有名な人気の曲ですが今年SonyYouTube公式でPVを公開したり、アニメ『かくしごと』のEDで使われたりと爆発的なブームになっています。

若者や知らない世代にも結構知れ渡っているようで嬉しい限りです。

正直そうでなくとも聴きたくなる曲で、1度聴いたら忘れられない曲です。

自身の思い入れとしてはビールのCMで聴いていたのは勿論、学生時代に親の車でよく聴いていました。

やはり親世代が聴いていた曲を聴くのは自身にとって宝物であり印象に残ります。

『A LONG VACATION』のアルバムは大事に保管してあります。

(親が買った物ですが)

 

『君を想うとき』

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アーティスト:TOKIO

リリース:1999年

タイアップ:「TOKIOのな・り・ゆ・き!!」テーマソング

 

TOKIOがアーティストの中で一番好きな自分にとって、この曲は『君』関係なしに上位にくる大好きなラブソングです。

romanesqueバージョンとLiveバージョンもあり、どちらも好みです。

(後半英語になる奴)

歌詞は非常にシンプルながら曖昧なようにも感じる表現で、それが味わい深いです。

結婚式にピッタリで大切な人の為に歌いたいものですが、披露することは皆無でしょう。

そんな縁がない、好きな曲は僕の中に沢山あります。

他にも『君』が付くTOKIOの曲は多数あります。

 

『君に幸あれ』

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アーティスト:タオルズ

リリース:2004年

タイアップ:「爆笑オンエアバトル」ED曲

 

敗者コメントで流れるカッコいい曲です。

メッセージ性が強く頑張っている人、辛い人に向けての前向きソングです。

応援歌になりますが、熱過ぎず程よい加減で歌ってくれるので耳に残ります。

知名度の割合はマチマチながら聴けばハマってくれると思いますし、今の時代に必要な曲です。

パチ屋に勤めていた時の閉店ソングに使用したかったですが夢叶わず。

(というかクレームが来そう)

 

さわやかな君の気持ち

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アーティスト:ZARD

リリース:2002年

タイアップ:「8×4」CM曲

 

ZARDの曲において自身が一番好きな曲です。

過去記事で触れています。

マイナー寄りかもしれませんが自身の中でのZARDを一番象徴する曲です。

印象深い曲となれば『君に逢いたくなったら』や『君がいない』などの名曲があり好きな人は多いと思います。

他にも『もっと近くで君の横顔見ていたい』『君とのふれあい』『君がいたから』などがあります。

 

『心に夢を君には愛を』

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アーティスト:KinKi Kids

リリース:2003年

タイアップ:なし

 

ゆったりとしたテンポでKinKi Kidsの中では、不思議な印象を受けてしまう曲です。

イントロの可愛らしさにハマり、歌いやすく大好きな曲です。

しかしながらこの曲は公で披露した回数が少ないと言われています。

夏をイメージとした曲ですがKinKi Kidsの夏の曲は他にも沢山あり、これはパッと出ないほうだと思います。

(とはいえシングル曲なので比較的有名かと)

他にも『もう君以外愛せない』『Love is...~いつもそこに君がいたから~』などがあります。

 

『世界でいちばん頑張ってる君に』

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アーティスト:青木慶則(当時:HARCO)

リリース:2005年

タイアップ:「スズキアルト」CM曲

 

CMから徐々に人気になった曲で、勿論自身もCMから知りました。

マイナーではないにしても(失礼ながらアーティストは知らなかった)CMの印象が強すぎて、その世代でないと分かる人は少ないかと思われます。

優しい歌声で心地良い雰囲気になる聴いていて気持ちの良い曲です。

アイマスにおいての天海春香(中村繪里子)がカバーしており、数あるカバーの中で一番人気を誇っている曲かと思われます。

それを聴いて昔こんな曲あったなぁ~となると思います。

 

『secret base~君がくれたもの~』

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アーティスト:ZONE

リリース:2001年

タイアップ:「キッズ・ウォー3」主題歌

 

世代によって『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』から知った人もいるようです。

どちらのバージョンであれ好きですが、キッズ・ウォーがリアルタイム世代なので圧倒的ZONEの印象が強いです。

今日の5の2』のFriendsもカバーしています。

夏の雰囲気と青春真っ盛りの儚い歌で、昔を思い出す雰囲気になります。

田舎の匂いやあの頃に戻りたいと思う気持ちが強まるので、聴いていて少し辛くなります。

(勿論曲として大好き)

 

アニソン部門

一部特撮、ゲームの曲が入っていますがそんなものでしょう。

やはり多くなってしまいましたが良い曲ばかりです。

 

ウルトラマンコスモス~君にできるなにか』

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アーティスト:Project DMM

リリース:2001年

タイアップ:「ウルトラマンコスモス」ED曲

 

ウルトラマンコスモスのED曲で、数あるウルトラマンソングでも人気曲です。

大人にも子供にもメッセージ性のある曲で夢や希望を与えてくれます。

(安直な言葉ですが)

聴く年代で感じ方が違うのはあるあるで、幼い頃に聴いても歌詞を深く聴くことはなかったです。

歌詞にはウルトラマンという言葉が出てこないです。

コスモスの特徴として怪獣を倒さないことが多く、それが曲にも表れています。

 

『君が好きだと叫びたい』

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アーティスト:BAAD

リリース:1993年

タイアップ:「スラムダンク」OP曲

 

90年代を象徴とする王道の人気アニソンです。

スラムダンクにおいては、どの曲も強すぎて平等な位の人気を誇っていると思います。

劇場化も決定したこともあって、更なる人気は間違いないでしょう。

どのタイミングで流れるのか見物です。

今の年代で聴いても古臭くなく、シンプルでストレートな聴いていて気持ち良い歌です。

向ける相手がいないですが歌いたいものです。

 

『君がいない夏』

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アーティスト:DEEN

リリース:1997年

タイアップ:「名探偵コナン」ED曲

 

コナンの曲の中でも屈指の人気曲で一番好きという声も聞きます。

しかし歌詞的には重く、切なく、別れ(多分、死)の悲しい曲になります。

涙なしでは聴けない曲かもしれません。

歌詞の考察をよくネットで見かけますが色々あり面白いです。

とはいえ夏になれば絶対に聴きたくなる曲の代表で、DEENの中ではかなり好きな曲です。

自然と海辺や砂浜を連想してしまいます。

 

君色シグナル』 

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アーティスト:春奈るな

リリース:2015年

タイアップ:「冴えない彼女の育てかた」OP曲

 

オタクに絶大な人気を誇る『冴えカノ』のOP曲です。

というか2015年前後においてのオタク量産アニメかと思われます。

(悪い意味では言っていない)

歌手の春奈るなはこれより少し前の『Overfly』の印象が強く、自身はあまり知らなかった曲です。

明るめの曲ながら、どうにも切なく感じてしまう曲で作品にピッタリな曲です。

 

『素敵な君』

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アーティスト:RAZZ MA TAZZ

リリース:1995年

タイアップ:「あずきちゃん」OP曲

 

開幕から印象的なメロディーで爽やかボイスの漂う曲です。

個人的にアニメサイズのイントロの方が好みで速攻歌に入るのがたまりません。

あずきちゃんの原作者が秋元康で驚いた人もいるでしょう。

というかNHKのアニメだったということの方に驚きましたが。

歌手のRAZZ MA TAZZは1999年に解散しましたが2019年に再結成しています。

 

『君の中の永遠』

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アーティスト:井上武英

リリース:1994年

タイアップ:「機動武闘伝Gガンダム」ED曲

 

レインがドモンにキスをしようとする映像が永遠と続く印象的なED曲です。

最後にはしっかりとキスしています。

子供には少し早い曲ですが、大人になればその歌詞の意味や恋愛感が分かります。

ガンダムソングにおける結婚式での人気ソングで、『10YEARS AFTER』に匹敵します。

(どこ情報)

現在ガンダムチャンネルでGガンダムが公開中です。

 

『君を見つめて-The time I'm seeing you-』

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アーティスト:森口博子

リリース:1991年

タイアップ:「機動戦士ガンダムF91」イメージ曲

 

元々はこちらがテーマ曲で富野監督の意向で『ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~』と入れ替わった曲です。

どうにも人気の面では『ETERNAL WIND』が押されるようですが、こちらの方が好きです。

どうであれどちらも名曲なことには変わりありませんが。

そしてどちらもカラオケで歌うには英語の部分とテンポの面で難しかったりします。

 

『君のままで』

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アーティスト:元田恵美

リリース:2001年

タイアップ:「こみっくパーティー」OP曲

 

元がアダルトゲームですが自身にとってはアニメの印象が強いです。

(DVDBOXを所持していた)

歌詞面では『友達』が全面に出ていて、恋愛要素のある歌ではないことが分かります。

シンプルなタイトルながらこういった曲が印象に残ります。

eufoniusの『そのままの僕で』←True tears挿入歌

仁藤優子そのままの君でいて』←パトレイバーOP

のような。

パトレイバーにも『君』が付くことに今気がつきました。

 

君の銀の庭

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アーティスト:Kalafina

リリース:2013年

タイアップ:劇場版「魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語」ED曲

 

おっとりとしたテンポと優しさ溢れるメロディーの曲です。

どこか暗さや寂しさも感じられ、怖さも感じられます。

スロカスの自分はスロットのAT中のボーナス時に必ずこの曲を選びます。

(初代においての『未来』を選ぶ感覚)

解散して結構経つKalafinaですが、どんな形であれもう1度新たな歌声を聴きたいものです。

印象に残る歌声と存在感で、どんなアニメにおいても貢献してくれたと思います。

 

君の知らない物語

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アーティスト:supercell

リリース:2009年

タイアップ:「化物語」ED曲

 

アニソンの中で一番好きという人もいるだろう人気曲です。

当時アニメイトに初めて行った時に買ったCDでよく聴いていたのを覚えています。

(星間飛行も買った記憶がある)

個人的にfullよりはアニメサイズのイントロが好きです。

「あれがデネブ・アルタイル・ベガ」という言葉の語呂の良さには誰もがハマるでしょう。

カラオケ映像は少し恥ずかしく、青春らしい展開です。

 

君はホエホエ娘

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アーティスト:桃井はるこ

リリース:2007年

タイアップ:「アイドル八犬伝」主題歌

 

ファミコンソフト『アイドル八犬伝』の主題歌です。

(元はボーカルがありません)

過去記事で少し触れています。

意味不明な歌詞とメロディーながら中毒性があり、いつしか虜になる曲です。

桃井はるこが歌ったことで初ボーカル化されました。

とりあえず聴いてくださいとしか言えません。

 

候補外の曲

 

知名度もあり、聴く曲だったりしますがこの位置で。

一言だけ簡単に書きます。

 

このまま君だけを奪い去りたい

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アーティスト:DEEN

リリース:1993年

タイアップ:「NTTドコモ ポケットベル」CM曲

DEENとしては一番有名だろう曲でデビュー曲のうえ、最大セールスを記録した曲です。

 

『君だけに』

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アーティスト:少年隊

リリース:1987年

タイアップ:「19 ナインティーン」主題歌

幻想的で良い雰囲気の夜にピッタリの曲で店内BGMに流せば良いでしょう。

 

君に届け

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アーティスト:flumpool

リリース:2010年

タイアップ:「君に届け」主題歌

過去働いていた職場の上司がカラオケでよく歌っていたのを覚えています。

 

『君といつまでも』

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アーティスト:加山雄三

リリース:1965年

タイアップ:「エレキの若大将」主題歌

セリフの渋さは加山雄三にしかできないでしょうか。

 

『君をのせて』

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アーティスト:井上あずみ

リリース:1986年

タイアップ:「天空の城ラピュタ」ED曲

ラピュタはまともに観た映画ではないので、あまり記憶にないですが良い曲なのは分かります。

 

渡月橋~君想ふ~』

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アーティスト:倉木麻衣

リリース:2017年

タイアップ:劇場版「名探偵コナン から紅の恋歌」主題歌

コナンに興味のない自分が知り合いに誘われ、唯一劇場で観た作品です。

 

君色思い

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アーティスト:SMAP

リリース:1994年

タイアップ:「赤ずきんチャチャ」OP曲

SMAP沢田聖子林田健司バージョンで印象が分かれる曲です。

 

『君さえいれば』

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アーティスト:DEEN

リリース:1998年

タイアップ:「中華一番」OP曲

中華一番はリアルタイムで日曜日のこち亀の後に観ていた記憶があります。

 

『君にこの声が届きますように』

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アーティスト:谷本貴義

リリース:2004年

タイアップ:「金色のガッシュベル」OP曲

普通に名曲で大好きな曲ですが『カサブタ』や『見えない翼』が強すぎます。

 

君が望む永遠

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アーティスト:栗林みな実

リリース:2001年

タイアップ:「君が望む永遠」ED曲

こちらの曲もパチ屋の閉店曲にしようと目論んでいました。

 

『君がいた風に』

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アーティスト:千葉紗子 山本麻里安 加藤英美里 能登麻美子 井上麻里奈

リリース:2013年

タイアップ:戦国乙女3

パチンコソングとしてあげますが、乙女シリーズの曲の中で一番好きな曲です。

 

 

最後に

 

タイトルに○○を含む曲というのは他にも幾らでもできそうですが、改めて『君』はしっくりきました。

実生活で人に対して『君』と言うことは皆無ですが、恋人や大切な存在ができれば『君』と呼ぶことはあるのでしょうか。

そんな機会はこの先見えないですが。

ラブソングが多めというかやはりそういう括りにはなりました。

『君』呼びが流行る世の中になるか分かりませんが、どことなく恥ずかしさはあります。

なんであれ素晴らしい名曲ばかりが集まりました。

もし次にするのなら...と考えたいですが意外とまとめるのがしんどいです。

『明日』『永遠』『ハート(Heart)』などが良さそうですが。

未定です。

 

 

 

ギャルゲーとアダルトゲームについて思うことを好きにまとめる

R指定なテーマかもしれませんが、そんな画像は貼りません。

しかしながら書いている内容は気持ち悪く、不快に思われましたらすいません。

 

ギャルゲー=恋愛シミュレーションゲーム

アダルト(成人向け)ゲーム=エロゲー

になるでしょうか。

抜きゲーという言葉もあります。

(自慰に適したお世話になりやすいゲーム)

女性がプレイするのは乙女ゲーと言われます。

ギャルゲーにおいては自身はPSのギャルゲーは一通りはプレイしてきた人間です。

過去記事参照。

 

PS2やサターン、ドリキャスはハードを所持していなかったので、そちらのソフトは分かりませんが作品数的にはどれも結構多いと思います。

エロゲーに関しては触れた数は圧倒的に少ないながら何作品かは知っています。

とはいえ全然ニワカのニワカです。

プレイ事情や夢中になったのは過去の話であって、現状ゲーム自体に手を出す気配はありません。

しかしエロゲーの曲を最近よく聴いたり、そういう風に少し再熱したのか興味を持つ時期は度々訪れてます。

まさに今がそれです。

浅い知識ながら今回はギャルゲーやエロゲーについて好きに思うことをまとめます。

特に作品の紹介などはしないので別の機会で触れられればと思います。

 

目次

 

ギャルゲーとエロゲーの違い

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単なる性描写の有無だと思います。

単なると言うと軽々しく、ここの重要性は大したことないように聞こえます。

正直絶対必要、不必要ということはないと思いますが対象年齢が大人向け(18歳)になるということはそういうことだと思います。

しかしエロを目当てにエロゲーをプレイしていないユーザーも結構多いようです。

あくまでシナリオ、ストーリー、ゲーム性を重視するなど。

エロはおまけ程度という。

ギャルゲーは18禁でないにしてもエロを匂わすギリギリの表現や明らか事後のような展開はあったりします。

勿論描写は見せません。

キスや押し倒してしまうまではありますが、ディープキスや激しい吐息、糸引き、喘ぎ声はないです。

胸やHという言葉は使用しても、おっぱいやSEXという言葉は絶対使わないなど。

露骨な展開や肉体関係にならないのがギャルゲーの良さでもあったりして、一線を越えないのが良いのです。

逆に性描写がないのが妄想力を試され、想像するのが楽しいのです。

ただこのキャラのエロシーンは見たいと思うことはありますが。

性描写以外の点では中身の面で感動やストーリー性の大きさはエロゲーの方が勝ると思います。

ボリュームの関係もありますが。

別にギャルゲーが薄いわけではないです。

死を取り上げる機会が多いのはエロゲーの方が多いと思います。

三角関係やドロドロ展開なども強めです。

とりあえず違いの点での明確な答えは性描写の有無です。

(年齢制限)

 

PCとゲーム機でプレイする違い

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基本的にエロゲーはPCでのプレイになります。

マウス片手に操作して、もう片方の手は空きます。

ギャルゲーは家庭用ゲーム機でコントローラーを使用するので両手です。

何が違うかと言うと別に自慰に適している適していないではありません。

(この論はあながち間違っていないが)

正直ギャルゲーの方が横になったり楽な体勢でプレイしやすそうです。

パソコンは横になりながらプレイは難しいと思います。

あと椅子に居座ってプレイするイメージなので、まるで勉強しているような体勢です。

エロゲーをかしこまった体勢でプレイするのは自分としては何か嫌で、苦痛な印象です。

エロシーン以外は基本的にテキストをひたすら読むだけです。

その読む姿勢は真面目です。

(ギャグパートもあるにせよ)

個人的な自身の思いとしてはゲームなんて楽な体勢でダラダラプレイしたいものなのでPCは不向きです。

 

エロゲー名義の声優について

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キャラクターがいれば当然ながら声優さんもいます。

有名どころの声優が別名義(裏名義、源氏名)でエロゲー出演はよくある話です。

プレイ時に確実に聞いたことある声だ!と思っても、CVを見て全くよく分からない名前です。

しかし検索してみると棒声優であることが分かります。

ここの名義の数は膨大過ぎるので全く覚えられません。

普通の名前からネタっぽい名前など訳が分かりません。

しかしエロゲー出演の声優は普通に誰でも知っている声優さんが多く、何も珍しくありません。

普通にお茶の間作品や有名どころの方々など様々です。

エロゲー出演経験が黒歴史や軽蔑されることはないと思いますが、知ってイメージが変わる、ショックを受ける人はいるかもしれません。

というか自分は逆に興奮しますが。

ギャルゲーにおいては普通に声優さんの名前が記載されています。

 

プレイや購入の偏見

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18を超えてからエロゲー1つプレイしたことのない男性の割合はどれくらいなのか。

大概の男性は並み程度にアニメが好きでオタク要素はあると思うので、興味を持つものだと思います。

恋人の有無やプレイ環境がない、知られたらマズイなどいうくだらない理由もありそうですが嗜んでいると思います。

実家暮らしや自分専用のPCがなかったり、部屋がなかったらプレイは難しいでしょうけど。

購入することすら容易ではなさそうです。

ギャルゲーにおいては普通に購入できます。

この普通の感覚は伝わらないと思いますが。

美少女の書かれたパッケージをレジに持っていく勇気がない人もいます。

(ライトノベルなども)

エロゲーの商品をレジに持っていくのは厳しいと思いますが、商品自体が18禁で売場の環境が整っていると思うので、そう難しくないと思います。

何より一人暮らししたらエロゲーデビューだ!と意気込むと思います。

部屋に女を連れ込む!という観点と似ています。

大人になるとはそういうことです。

 

公の場でのプレイしている発言 

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『昔ときメモとかラブプラスにハマっていた~』

『今○○ちゃんを落とそう(攻略)としてる』

この発言なら異性に対してでもネタになるか問題なさそうと思う自分はズレているでしょうか。

というか今ならまずときメモラブプラスも知らない女もいそうです。

(女というか若者)

何にしてもプレイしていることは気の合いそうな人や理解のありそうな人にしか語らないと思いますが。

露骨にアピールするのは気持ち悪いです。

(オタクアピールみたいな)

軽蔑されるから言わないのではなく、興味を持たれないから話しても盛り上がらなそうです。

どういうゲームなの?

どうすれば攻略できるの?

どんなキャラいるの?

声優誰出てるの?

虚しくならない?

などと興味を持っていただければ嬉しいですが、そんなこと聞いてくる人はいないです。

そして現実での恋愛トークにおいてギャルゲーやエロゲーでの経験を引き合いに語ったら、気持ち悪がられるでしょう。

遠距離恋愛をした、三角関係になった、デートをしたと語ってもそれはゲーム内での話です。

痛いだけです。

気持ち悪い。

エロゲーとなれば更に気持ち悪がられます。

 

行為のシーンは重要か否か

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最初のテーマでも少し書きましたが性描写の存在です。

ここを見たくなければスキップすればいいだけの話ですが、男女の物語において交わりは避けても通れない道です。

エロシーンがここ一番の見せ場という作品もあれば、そうでないものもあります。

むしろエロシーンは単体で見るのがメインかと思います。

単体とはエロシーンをネットで検索して見ることを自分の中で言います。

(要するにオカズ探し)

自身がゲームをプレイする身としてはやはり早くエロシーンを見たいのはあります。

そういう展開になる流れや良い雰囲気、2人きりになるなど、そこが一番盛り上がりワクワクします。

何度もヤればそれはマンネリ化して飽きてくるのは宿命かと思います。

その為に沢山のキャラクターがいて、沢山のシチュエーションがあって、沢山のプレイがあります。

当たり前の話なんですが。

ただエロゲーにおける行為にはグロテスクだったり、人間ではない相手とヤる、想像もつかない展開なことがつきものです。

ネタになるにしても気持ち悪いものがあります。

多ジャンルで様々な性癖の人がいるので、好きな人は好きだと思いますが。

基本的にエロシーンはゲームクリア後のギャラリーやHシーン鑑賞でいつでも堪能できます。

 

感動ストーリーだろうと所詮ゲーム

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(忍流の有名なシーン)

 

これはアニメにも言えるでしょう。

というかドラマ、映画、漫画何でも。

所詮という言い方は舐めたような書き方ですが批判のつもりで書いていません。

どんな中身が良くてもエロゲーとなれば聞く耳を持たれず、偏見まみれの気持ち悪さが出るでしょう。

話せる相手も限られるでしょうし。

時代の流れで今はアニメに市民権(笑)が与えられている感じで、ギャルゲーやエロゲーにおいてはそうなることはないのか。

というかラブプラスブームの時はそれなりにメディアでの取り上げも多かった気がします。

(DS片手にカフェや河川敷に行っている人にインタビューするような)

ラブプラスはストーリー性より1人の女性として真剣に相手をするゲームです。

まさに恋人と常に一緒にいるような感覚に。

リアリティーがかなりあり、時間帯や時期によるイベントが沢山あります。

生活の一部になるものなので色んな面で支障をきたすこともあったでしょう。

(本来恋人とは支障をきたすものではないと思うが)

エロゲーが元であるFateCLANNAD知名度が今はかなりあるものの、深くは掘り下げられることはありません。

死、別れ、命、家族、愛など重く深いテーマが沢山あり色々考えさせられたり感動しますが、所詮ゲームです。

分かり合える人達だけで分かり合えばいいのです。

 

コロナ禍の需要

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コロナ禍で引きこもり傾向な世の中、ゲームの需要は高いでしょう。

まして外での性処理は制限され、出会いも少なく女性に飢えている人は増えているかと思います。

そんな中これらのゲームで満たされるということはあると思います。

虚しさも感じるかもしれませんが。

暇な時間をゲームに費やすことは何も悪くなく、ジャンルも関係ありません。

RPG、アクション、シューティング、スポーツ、育成など様々なジャンルがある中で恋愛シミュレーションも立派なジャンルです。

まして女性の声も聞け、相手のことを考える、気遣う、選択するという素晴らしさがあります。

少なからずコミュニケーションの役には立っていると思います。

ただ自分みたいな人間はプレイにまで至らずエロシーンさえ見れれば満足なので、そこの動画を適当に探したりしています。

作品の音楽を聴いたりと。

積みゲーを沢山抱えている人はチャンスとはいえ、それでもやる気力がない人が多そうですが。

 

プレイヤーは童貞か 

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何よりも2次元を愛している人でも、いつしか3次元に矛先を向ける時が来ると思います。

単に欲望の満たしの対象が2次元であって、生身の女性に全く興味がないわけないと思います。

(声優のことは好きでしょうし)

単純に現実の女に目を向けないだけ、自分に見向きもしないだろう、無駄だと分かっているから何もしないだけです。

女性へのコミュニケーションにしても関わり方、きっかけが分からないのでどうにもなりません。

それをゲームで磨くのは素晴らしいことです。

(実際現実では通用しない)

童貞とエロゲー(ギャルゲー)童貞はどちらも価値がないので、どちらか一方をクリアしていれば立派な漢です。

どちらも未経験はいただけないです。

年齢は知りませんが。

別にギャルゲー卒業とエロゲー卒業が早いから良いとかはないですが、大事な経験です。

 

ギャルゲーになってほしい作品

 

これがギャルゲー(エロゲー)化されたら...と思うことはよくあります。

キリがないほどコンテンツは沢山あると思いますが、とりあえず簡単な作品を書きます。

 

ガールズ&パンツァー

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(同年代の男キャラが一切出ない世界)

 

最有力候補の作品です。

かなりの数のキャラクターがいるうえ学園物なので扱いやすく、戦車道を主軸にしたゲーム性にもできます。

主人公を教師や教官、もしくは唯一の男子転校生にしてやれば違和感ないです。

大洗の観光名所やデートスポットを背景にして実写にすれば素晴らしい出来になると思います。

更なるアピールと活性化に繋がります。

大洗の生徒だけに限らず他校のキャラクターも沢山いるのでネタに困りそうにありません。

戦車なので色んな意味でやらしいです。

 

Another

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(モブキャラの可愛さトップを誇る作品)

 

モブクラスメートに非常に魅力のある作品で、こちらも昔から出てほしいと思っています。

過去記事でAnotherについての記事を書いていますが、未だにSSを考えたり妄想が捗ります。

ノベルやホラーゲームとしての展開も全然ありなコンテンツなので色々できそうです。

主人公は恒一にしてハーレム展開ができます。

今のご時世昔のアニメ(といっても10年前だが)をゲーム化することは、よっぽどのことがないとないでしょう。

しかしAnotherに関しては未だに諦めていない自分がいます。

 

SHIROBAKO

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(仕事のできる女とは素晴らしい)

 

こちらも魅力的な女性キャラクターが沢山います。

男性キャラも沢山いるので宮森を主人公とした乙女ゲー展開もできます。

主人公を武蔵野アニメーションに配属された新人にすれば問題ないです。

仕事と恋愛どちらも楽しむという素晴らしいものになりそうです。

基本ギャルゲーの世界は学生がメインですが、社会人となる大人の世界をテーマにしても十分面白くなると思います。

というかアニメ制作のゲームを作っても面白いと思います。

 

ガンダムシリーズ

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(個人的にZZの女性キャラが魅力的)

 

シリーズというかスパロボのように色んな作品が集まってくれれば最高です。

元から自然と恋愛事情やニヤニヤ展開がある作品なので、そこに全力を注いで欲しいです。

乳揺れも露骨にあるわけで。

どの作品においても魅力的な女性キャラクターはいるので何も問題なさそうです。

一応戦争なので死や別れの展開、死亡フラグなど立ちやすいゲーム性になりそうですが。

スパロボオリジナルの男女の主人公もいるので、キャラに困ることはありません。

 

ポケモンシリーズ

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(年々ルックスや服装のレベルが向上)

 

こちらもキャラクターにおいては申し分なく、メインキャラでなくとも沢山の女性トレーナーがいるので問題ないです。

基本となるバトルや育成要素もありつつ普通の恋愛展開に持っていけそうです。

対象年齢が対象年齢ですが今やオッサンが行うゲームの代表です。

(何より女主人公やトレーナーのルックスレベルが高すぎる)

ポケモンの擬人化やポケモンのコスプレをさせたトレーナーを出せば面白いと思います。

バトルに負けたら○○○させる、図鑑集めと称してトレーナーとの行為をコンプリートするなど気持ち悪いことが沢山考えられます。

 

プリキュアシリーズ

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(皆純粋な子供の顔です)

 

女児人気を圧倒的に誇る作品ですが、恋愛事情が絡む回もある作品です。

作品によっての人数にバラつきがあるのでオールスターズの方が良いでしょう。

詳しくは大きい友達からの熱い意見が欲しいです。

キャラクターの年齢が年齢なので行き過ぎたものにはできません。

ロリ好きには良いかもしれませんが、そこまでロリでもないですが。

元々声優陣は有名どころが多いですが、明らかスマイルプリキュア!が萌え豚となるオタクが好む作品だと思います。

(自分含む)

 

セーラームーンシリーズ

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(今と昔で絵の好みが分かれる模様)

 

プリキュアよりは年齢設定が若干高く、少しばかり大人向けになりそうなのでピッタリかと思います。

作品においても恋愛事情はかなり多い作品です。

ギャルゲーっぽいのがありそうかと思えば、アクションやパズル、RPGなどがほとんどでシミュレーションゲームはありません。

昔から女性人気があるコンテンツなので、こちらも乙女ゲームにして出しても人気が出ると思います。

若い人よりは30~40代の人に絶大な人気を誇り、新たなブームを起こしてほしいです。

(25周年らしい)

 

戦国乙女シリーズ

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(むしろギャルゲーで出てないのがおかしい)

 

パチンカス脳なのでやはり出てきます。

声豚も歓喜となる作品で同人誌も繁盛しています。

今となってはキャラの数もだいぶ多くなり、追い付かないくらいですが。

(3以降あまり触れていない)

平和特有の萌えカットイン(通称:エロゲ)の美しさは素晴らしく、胸や太股などをうまく強調しています。

時代背景が戦国時代なので少し恐ろしいですが、鎧や浴衣などの服装がたまらないです。

VITAでゲーム化されていますが、流石にギャルゲーではないでしょう。

麻雀物語や銀河乙女も全然有りです。

というかパチンコ、スロットのオリジナルコンテンツは可愛らしいのが多いです。

 

実写で声優本人出演のギャルゲー

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(こういうシチュエーションが素晴らしい)

 

これは声豚歓喜となる夢のような作品になります。

とはいえ事務所やコンプライアンスなどマズイことが多そうなのは目に見えています。

登場声優のポジションは本業の声優にしたり、新人役、本人の好きな設定で演じてもらうなどします。

普段着の私服や持ち物、仕事風景なども映せばリアリティー抜群です。

というか声優育成みたいなゲームがあれば爆発的人気が出そうです。

枕営業を持ちかける、喘ぎ声を出させるなどの展開に持っていくことができそうです。

課金でレアボイスが聞ける、名前を呼んでもらえるなど容易に考えつきます。

とはいえ無理な願望でしょう。

その昔PSPでAKBのギャルゲーが出たのは話題になりました。

 

最後に

 

気持ち悪い願望が多いにしても、男女が出てくればギャルゲー展開は容易にできそうです。

ゲームとして世に出すことは難しい現実なので想像できるだけで十分です。

自身の時代で振り返るとPSPが流行っていた時期のアニメは、ほぼゲーム化されていたと思います。

(ギャルゲー関係なしに)

PS4やDS、Wii、Switchにおいてはどうか分かりませんが、あまり聞かない印象です。

そして今ではソシャゲと呼ばれるスマホで遊ぶ、課金するゲームばかりな世の中です。

ゲームとは専用のゲーム機で遊ぶ物だと自分は思っていますし、スマホゲームには一切手を出していません。

この先またゲームをするにしても、昔のゲームしかやることはないだろうなと思います。

そのジャンルもほとんどがギャルゲーで。

というかプレイするよりプレイ動画を観て楽しむという時代です。

純粋にまたゲームを楽しめる時が来るのか分からないですが、その時はその時で楽しみたいです。

改めて気持ち悪い、不快なことを書いてすいませんでした。

 

 

 

パチンカスが期待する7月7日に向けての準備をまとめる

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7月7日はパチンカス、スロカスが期待する年に1度の大舞台です。

といっても客が勝手に盛り上がっているだけで店としては大したことないです。

勿論店によるでしょうが。

平常営業かと思えば所謂アツイ所はアツイです。

5月5日や6月6日も同様で客が異様に期待しているだけです。

例年のことながら掲示板などでは被害者の会などの楽しい結果報告があります。

 

 

 

過去記事ですがパチンカスな自分はここ2年は7月7日に休みを取り出陣しています。

今年も参ります。

今年は水曜日です。

そんな自身含むパチンカスの期待する7月7日への期待や思い、思考、準備をまとめます。

 

目次

 

 

まず7月7日はアツイのか


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単純なこの問いです。

答えは店によるとしか言えません。

店名に7が付く店やマルハンなどは優遇されるでしょうか。

7が付く以外にいつアツイ日があるかと問われれば、入替開店日、リニューアルオープンやオープン記念日、旧イベント日、ゾロ目の日などもあります。

キャラクターの誕生日をアツくする店もあります。

理由付けは無限とあるのである意味毎日が対象となることも。

アツイの概念は人それぞれですが設定6を使うなり、全台系のような大々的なことをしてほしいものです。

設定6が都市伝説になることはないですが使わない台の方が多いのは仕方ありません。

設定4でも入れてくれるだけマシです。

強い店はコロナ禍関係なしに抽選を受ける為に1000人近く余裕で並ぶものです。

その光景は圧巻です。

都内や強いと言われる店は2000、3000人当たり前です。

(秋葉のアイランドが8000人など)

というかやはり都会が優遇されている感はあります。

反面ガラガラなお店もあります。

信用されず、平常営業の糞店が。

どこの店に行くか迷うなら過去の掲示板や常連の情報が大切です。

過疎地域や微塵も熱意が感じられないホールは、やはり厳しいでしょう。

※行く店を早目に見極めましょう

 

前日の下見は必要か


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ガチ勢や意識高い系はしっかりと閉店前にデータチェックや出目の確認、釘の確認(弄るのは禁止だが)などをするでしょう。

そこまでのことは自身はしませんが大切な情報収集です。

これをしたから勝てるなど甘いものではありませんがヒントにはなります。

台の隙間にメダルを噛ませる、小さい紙を入れる、ペナルティを仕込む人もいます。

これらの行為は昔はよく聞いた話です。

あとこの前日の時点で並んでいる人は少なからずいます。

コンパクトな椅子を持ち込み、仲間とトランプをしたり盛り上がったりして。

並び順での入場なら分かりますが流石に抽選だとは思いますが。

並び順か抽選かの有無はホールによって様々なうえ、ホール側もハッキリと掲示しない場合があります。

不安なら電話してまでも聞いた方がいいです。

ピーワールドには記載されません。

店まで足を運んで掲示物をチェックすることも必要かもしれません。

何にせよ久々行くホールや知識のない店なら覗いておくことは大事です。

※案外閉店前の店内は人が少ないです

 

打つ台、狙い台の候補は

 

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沢山ある遊戯台の中、どんな台でも打てるわけではないです。

知識、好み、面白さ、設定入る入らない、リセット恩恵など理由は色々あります

特にスロットとなると打てる台は限られます。

自身は目押しや技術介入が求められる台はまず触れません。

あと6号機の糞仕様の台も。

調べれば分かるにしても設定示唆やゾーンなどが細かい台も触れません。

要するにある程度知識のある台だけです触れるのは。

パチンコの場合はそこまでの知識はいりませんが、打ちっぱなしや1種2種混合のダルい台は触れません。

基本海物語を打つことになります。

どの台も普段打てるというのに狙うという表現になるのは設定を入れてくれる、甘く使ってくれそうという勝手な魂胆があります。

基本的にメジャー機種やバラエティ扱いされない台は強いと思っています。

導入台数が多かったり島単位導入など。

そうなると面白みがないのはあるのですが、堅実にいくならそうなるのです。

単に自分が長時間打てる台を選びましょう。

※ずっと打ち続けたらハゲますが

 

レイアウト、ラインナップのチェック

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下見と似ていますが所謂マイホと言われる普段通っているホールならどこに何が設置されているか、何台構成かなど把握していると思います。

開店と同時にどの方向に向かうか、台を確保する時間を少しでも無くす為に把握するのは当然です。

愚かな人は低貸しや店内に入って迷い混むなどあります。

台確保は店によっては鉄火場となるので走る、割り込む人間、マナーの悪い人がいるのは当たり前です。

(そこを管理しているしっかりとした店もありますが)

考察をしっかり行う人はExcelなどに店内レイアウトを埋め込み、店の傾向や設置場所による設定配分を予想しています。

素人言葉で角台や角2、末尾7の付く台番などは色々考えられます。

しかしガチ勢の考察はしっかりとした根拠や過去の傾向、マル秘(笑)データ等を元に情報分析しています。

そこを易々と教えることは普通はしないでしょうが常連になり仲良くなったり、軽く話すと知れることもあります。

※仲良い常連などいません

 

軍資金は

 

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当たり前ですが金がないと土俵に立てません。

どれくらい必要かと言われたら4、5万は欲しいでしょうか。

財布の中身がある分全部無くなる覚悟は必要です。

だからといって1万勝負などと少ない金額ではやれる気がしませんが。

勿論それで午前中にプラスになり、早々と退散するのは素晴らしいことですが。

再度様子見でまた店に入ったら終わりですが。

5万あろうと短時間で失うことは普通にあります。

パチンコとスロットどちらを打つかでも吸い込み量と時間は違います。

天井の有無で最低いくらは欲しいと計算しましょう。

このご時世にこんな金額注ぎ込むのは愚かで馬鹿な話ですが。

ましてP機や6号機なんかに。

しかし注ぎ込むのがパチンカーです。

機械に操られ、洗脳される人間なのです。

こうなると止まりません

※現状自身は貯メダルしかありません

 

あると便利な持ち物


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荷物は少ないにこしたことないです。

モバイルバッテリーや飲み物、軽食があれば捗ります。

ひたすらぶん回す作業になればスマホを必然的に弄るので電池が減ります。

しかも朝からの活動なので結構電池は減っていると思います。

あと夏で暑いとはいえ半袖短パンのような格好は寒くなると危険なので、ある程度羽織れる物があると寒くなっても安心です。

場所取りとして利用することもできますし。

あとジャグラーガチ勢はカチカチ君は必須でしょうが環境によって全く使わない地域もあります。

というか宮城にいる自分はカチカチ君利用者を全然見た記憶がありません。

富山にいた頃はよく見ていましたが。

そこまでのガチ勢はいないのか。

はたまた場所が悪いのか。

※自身はカチカチ君の使い方が分かりません

 

パチンコを打つかスロットを打つか


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単純にスロットを打つとなれば抽選に勝たない限り座ることはまず不可能です。

とはいえ6号機のゴミまみれの糞台で打てる台は限られます。

反面パチンコとなると抽選に負けた人が流れてくるか、抽選せず開店と同時にパチンココーナーに向かう人はいます。

CR機がもうじき打てなくなることもあってか、やはり北斗無双を狙う人は多いでしょうか。

そして大工の源さんと。

自身はパチンコは海しか触れないつもりなので大海4か、ちょうど導入されるだろう沖海5の予定です。

スロットはジャグラーか叛逆、まど2位です。

再三なりますがスロットを打てるかは抽選に全てかかっているのです。

まずはここに勝つことです。

あと単純に出玉スピードならパチンコが圧倒的に良いです。

自身の基本的な思考は

第一候補スロットまどマギ

第二候補ジャグラー

第三候補パチンコ海

です。

※決して自身が行くホールはまどマギが強くない

 

抽選結果を受けとってからの思考


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抽選を受け引いた番号で立ち回り方は変わります。

単純にスロットの設置台数と照らし合わせ、座れるか座れないか。

スロットメイン機種と北斗無双、源さんなどの人数を差し引いての動向予想など。

何を狙うか周りの様子も伺います。

ピーワールドの設置台数とにらめっこしながら座れるのか人数の計算などをします。

多分この時がウキウキワクワクのピークです。

基本抽選を受けたら悪い番号の人間は他の店に向かったり諦めたりします。

ある程度人数は減るとはいえ早番の人は去るわけではないので、台が取れるわけではありませんが。

早い番号を引くのが何よりの課題ですが、もし1桁の番号を引いたら軍団だろう奴や遅番を引いた人に売りつけるのも手です。

(顔認証抽選していないところに限る)

3000円位なら買ってくれるでしょうか。

早番を引いてそれで大負けしたら恥ずかしいにもほどがあるので。

※早番の人間が何に座っているか確認しましょう

 

激アツのニート群と呼ばれる存在になる


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朝早くパチ屋に並ぶ時は通勤の会社員や学生、通行人に幾度となく見られます。

ましてや不自然なまでの人数の行列なので違和感ありまくりです。

ゴミも落ちていますし、会話はパチンカス内容ですし。

それを見た通行人からは馬鹿にされるというか『ヤバッ』『パチンカス』『ゴミ』『ニート』『生活不適合者』『仕事しろ』などいう声が聞こえることはあります。

これは紛れもない事実です。

しかし今更そんなものなど気にする必要はないです。

ましてマスク着用なので何となく心強いです。

見られたくない人に見られる可能性もなきにしもあらずですが、そんなことを考えていたらキリがありません。

ちなみに激アツのニート群という言葉は昔からある言葉で、主に実践動画での並び様子が映しだされるとニコニコ動画ではコメントが溢れかえります。

(特にシーサの回胴日記)

『おいおいおい激アツのニート群じゃねえか』

が有名です。

昨今は聞きませんが。

※並びはタピオカに並ぶ女共と同類なのか

 

こまめな徘徊行為は大切


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打つ際に自身の打っている台だけに集中することなく、何より周りの状況を観察することが大切です。

というのもずっと座っているのも苦ですし、適度に動き回らないと気持ち悪くなります。

そして打っている人間とデータランプを確認するのです。

この時箱を積んでいれば設定が入っている、回っているという甘い認識でこの際OKです。

少しずつ時間が経てば経つにつれて更なる状況は分かってくるので。

あとは打ち手が変わっていないかなど。

(軍団や連れがいる場合はちょこちょこ変わる)

高設定をツモれば閉店まで打つということになるので絶対にどかないのです。

それか知り合いに連絡して打たせるなど。

バカな人間はドヤ離席や設定示唆画面を晒します。

ベガ立ちはあまりにも混んでいたらできないかと思います。

6をツモったら、ぶん回す為に動かずひたすら打つ人もいます。

いかに速く打つかも大切です。

※速さが勝負なので演出など見ないで飛ばします

 

勝っても負けても自己責任

 

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パチ屋に足を運んだ時点で結果は見えています。

普段よりは負けにくいと錯覚するにせよ、今日位はお金を注ぎ込もうとなります。

周りが出ているように見えれば、それは気持ちが高ぶります。

とはいえ勝つにしても勝った金額は次への軍資金なだけです。

負ければ虚しさとストレスと疲れと自慰と空腹が遅いかかるだけです。

これは変わりません。

何も学んでいません。

なので今回もしも大勝ちしたら○○するという計画を立てます。

自身の予定としてはめぞん一刻のサントラを購入することです。

このCDは2万円近くします。

6万近く勝ったら購入予定です。

負けたらただ抜くだけです。

※基本打った萌え台のキャラで

 

結局はお祭り気分を味わいたい


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勝つか負けるか死活問題に関わることもなくはないですが年に1度のイベント事です。

一般的に1年の中で盛り上がる日というのは

誕生日

恋人との記念日

クリスマス

などになるでしょうが、そんなものは自身の中で何もありません。

虚しい人生かもしれませんがそんなものです。

この日を待ち望んで金を注ぎ込む人間になるのです。

それは烈火のごとく。

1人で打つのもアレなので道連れを呼びたいですが、それはそれで迷惑でしょうし申し訳なくなります。

せめてお互い並んで爆連できていれば良いですが。

同じタイミングに終わるとか。

連れ打ちとは難しいものです。

ここで縁を切るきっかけになる人もいます。

※せめて持ち玉を提供して待たせることはさせないこと

 

最後に


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勝つか負けるかDEAD OR ALIVEな1日が7月7日。

そのスリルとお金の価値を味わいながら楽しく遊戯しましょう。

全パチンカーが一丸となり、大勝ちする人もいれば大負けする人もいる。

そんな1日です。

行くか行かないかはあなた次第です。

馬鹿にしても結構。

底辺だと思っても結構。

そんな世界です。

 

ちなみに自身は過去5年程パチ屋に勤めていましたが、盛り上がる程のアツイ日や行列が並ぶほどの店ではなく、設定もろくに使っていませんでした。

 

 

 

パチンコ屋への嫌がらせ行為まとめ

パチ屋において嫌がらせなど日常茶飯事です。

日常生活でのストレスやイライラが溜まっている人間がパチ屋に行き、遊技して負けることで更にイラつく。

金を稼ぎに来ているつもりが減ってしまいイライラする。

イライラすることで物に当たり、感情的になります。

そこが嫌がらせ行為に繋がります。

昔はパンチパーマの店員や店員がタバコを吸っている、釘を曲げてくれる、事務所に連れていかれるなど聞きます。

その頃に客による嫌がらせ行為はあったのかも気になります。

(逆に店員に見つかったらボコボコにされるのか)

そんな時代はとっくに終わり店より客が強い時代です。

嫌がらせとトラブルは意味としては違い、意図的な行為を嫌がらせとします。

過去5年程パチ屋に勤めていたので覚えていることや目撃談、耳に挟んだこと、嫌がらせのあるあるをまとめます。

何も珍しいものはなく基本事項です。

 

目次

 

台パン

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(よく見るこの画像の元ネタは怨み屋本舗)

 

パチンコ屋でよく聞く言葉の代表です。

激アツハズレやSTスルー、即落ちの際にする行為だと思います。

回らなすぎ、振り分け負け、上乗せが平均以下、天井前当たりなどその他幾度となく理由はありそうです。

怒りの矛先として台に当たるのは人や店よりはマシだったりします。

(勿論ダメですが)

個人的にパンチと言うよりかは叩く、蹴るという行為のイメージです。

というか台は固いのでパンチをすれば己の手の方が痛いと感じると思います。

店側の注意の声かけ方としては「お客様自身が怪我をされますよ」「手を痛めますよ」などのあくまでお客様の心配をする声かけです。

 

 

上皿ジュース

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(パチンカスは虹色が大好きです)

 

台の上皿や下皿、メダル投入口などに飲み物を注ぎ込む嫌がらせです。

水やお茶ならまだマシですがそんなことはほぼありません。

コーヒーや炭酸飲料などのベタつく飲み物が主です。

意外と壊れるまでにいくことはあまりなく、一生懸命メンテナンスすれば何とかなります。

とはいえ乾燥させたり正常なのか何度か試し打ちしたりと確認が必要なので、すぐに開放できません。

スロット台に注がれることをよく聞くイメージですが自身はパチンコでしか対応したことありません。

(並々浸されているまでのヤバイのにはあったことない)

Twitterで写真があげられることがあります。

 

 

上皿異物詰め

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(プルタブは厄介な存在です)

 

上皿の中に細かい異物を入れる嫌がらせです。

主にあったのはタバコ、灰、フィルム、プルタブ、ガム、ゴミなど小さい物なら何でもです。

ピンセットやメンテ棒などを駆使し対応しますが最悪ばらす必要もあります。

やはりガムは厄介なものでベタつきがうまくとれません。

この異物詰めを意図的に行うゴト手段があります。

こちらが異物を取る為、ガラス枠を開けたその隙にゴト師が釘を曲げるのです。

自身対応の際にやられた経験があり、甘デジのヤマトの右釘を曲げられたことがあります。

(当時甘ヤマトはゴトの対象で流行っていた)

 

 

鍵穴ガム詰め

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(パチ屋の景品にガムがないのは常識です)

 

同じくガム繋がりです。

パチンコ、スロット共に台の右側にある鍵穴をガムで塞ぐ嫌がらせです。

過去2、3回経験があり気付かず鍵を入れ抜けなくなったことがあります。

(最終的に折れなかったものの鍵は曲がった気がする)

抜けたとしても今度は鍵穴を綺麗にしないといけません。

つまようじなどを使って頑張った記憶があります。

台鍵の利用は台トラブル時や入替作業、スロットなら手補給の場合などに開けます。

ガム以外にも小さなゴミが入れられることもありますが、そちらはマシです。

 

 

ハンドル破壊

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(やはりエアバイブは至高なのか)

 

コインやプルタブを挟む程度では壊れませんが経年劣化や勢いよく捻ったり、叩いたりしてダメージを与える手段は色々あります。

滅多に壊されることはないとはいえパチンコにおける一番大切な部分で、玉飛び不良やV入賞台の面倒なトラブルに繋がります。

当時ハンドルをばらして直すことが自分にとって一番嫌なことであり、元通りにできなかったり戻しても更に緩くなった、悪化するなど散々でした。

メーカーによってハンドル分解の難易度は様々ですが、どれも苦手でした。

ストップボタンの故障も稀にあります。

自身の悪い癖について書くと負けて最後の玉を打つ時、目一杯ハンドルを握り右打ちして退散します。

 

 

レバー破壊


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(このAKBのレバーは印象に残っています)

 

当たらないイラつきやぶん回す為にレバーを強打する人間は沢山います。

一回でいいのに何度も連打するのはあるあるでしょう。

そう簡単には壊れないとはいえ、稼働が高い機種や人気機種は積み重ねにより、ぽろっといくことがあります。

5スロのバジリスク絆で常連に壊されたことがあります。

パチンコにおいてはレバーと言えばSANKYOの台に多く、気合いを入れて引っ張る客がいますが隣や後ろにその振動はめちゃくちゃ伝わります。

昨今はレバーに限らず脆そうな要らない飾りやおもちゃが付いている物が多く、破壊報告がたまにあります。

 

 

根性焼き


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(見ていて5人が可哀想過ぎます)

 

ジャグラーに見られるのがほとんどでGoGoランプが焼き焦がされます。

何だかんだ焼かれているとはいえランプは生き残っており、ペカるのは分かります。

とはいえ美しさは失われます。

ランプ以外だとPUSHボタンやパネルのキャラクターの顔なども焼かれていることがあります。

(番長3の鏡も有名)

やはり主にスロット台が対象でパチンコ台の根性焼きは見ることはないです。

禁煙になり絶滅したかと思いますがどうなのでしょうか。

単に喫煙時代の遊戯台はまだまだあるので見かけることはあると思います。

 

 

ガラス割れ、ヒビ、傷


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(よく見る画像です)

 

玉の投げつけでのヒビやコインで傷をつける、台パンで割れることがあります。

閉店後の台チェックや清掃さんが見かけることがあり、営業中にお客さんに言われることもあります。

(勿論巡回中に確認してるつもりだが)

台に限らず出入口の扉やイーゼルパネルをやられていることもあります。

遊戯台となると停止台になるので開放するのに時間がかかります。

ネットでよく見るガラス割れの写真は恐ろしいものばかりで、そこまでの状態のは見たことありません。

経験上あくまで数ヶ所のヒビ割れ程度です。

 

 

クレーム、難癖


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(パチ屋に限らず色んな人間がいます)

 

当たらない、確率おかしい、抽選してるのか、遠隔しているだろ、ウロチョロするなというクレームが基本です。

基本的に台に対してのクレームは毎度同じ人や何だかんだ自店に来て遊んでくれる客で、それなりに笑顔でフレンドリーに対応します。

(相手は激怒しているのでそれが裏目に出ることもあるが)

とはいえこちらに否がある場合もあり、データカウンターの故障やセレクター、ホッパーエラー、玉飛び不良の多発などもあります。

遊戯台のメンテナンス不足もあるにせよ、やはり全ての台を管理するのは厳しく、ある程度稼働のある古い台がトラブルを起こします。

クレーム対応に決して慣れたわけではありませんが幾度となく頭を下げ、謝罪はしてきました。

 

 

店員の車に傷をつける


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(破壊までには至らないかと)

 

よく聞く話です。

特に店長が乗っている高級車や頭取りに使用する社用車が狙われます。

従業員専用の駐車場があるわけではありませんが基本的にある程度決まった場所に停めるので、よく見かける車は従業員の車と判断しやすいです。

また店長は基本県外ナンバーなので分かりやすいです。

(というかパチ屋の役職はほとんど県外の人間)

自身の場合は過去にシバター来店の日に車に戻ったらボンネットが割られていたことがありました。

腹いせの対象が運悪く自分の車になりました。

 

 

爆サイへの書き込み

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(爆サイのトップ画像がこんなのだとは)

 

パチンカス底辺共が集まり書き込む掲示板です。

嘘のことから本当のことまで様々な書き込みがあり一概に全部ガセということでもありません。

意外と侮れないもので面白かったりもします。

特徴のある常連客や店員などへの悪口、下ネタ、店に対してなど何でも書かれます。

勿論自身が勤めていた店のスレもあり、自分のことを書かれていないかチェックしたりもしました。

(多分なかったかと)

人気のある女性店員のことやハイエナ専業野郎、ハナハナを打つ常連客のことがよく書かれていました。

 

 

不法投棄、ゴミ、タバコのポイ捨て

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(基本パチ屋の外にはゴミ箱を置きません)

 

ゴミのポイ捨てなど余裕な程あります。

景品のお菓子やジュース、遊戯台の小冊子など店の関わる物なら全然マシで、家庭用のゴミやタバコの吸殻の塊があります。

デカイ物だと家電や自転車、タイヤなど普通にあります。

マナー以前にゴミ置場という認識をされているのでしょうか。

毎日開店前や営業中、閉店後に外のゴミ拾いはしますが、いくらやっても綺麗な駐車場になることはありません。

客がゴミを捨てる瞬間を何度も見てきましたが一度も注意できたことがありません。

(持っていたゴミ袋に入れてくださいとは伝えた)

 

 

排泄物撒き散らし、漏らし、こびりつけ

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(トイレに行けない仕様の台はちょこちょこあります)

 

これは嫌がらせというか年寄りの間に合わず平気で漏らすパターンです。

経験上遊戯台周りで出くわしたことはなく、幸運なことにトイレ付近や通り道での漏らしは何度か対応しました。

この際イラつくのは見つけたスタッフが掃除しないことです。

インカムで報告するだけで汚いから役職に掃除は任せるというスタッフばかりでした。

トイレ内は大便を流さない、便器周りに飛び散っていることはよくあります。

ホールで放尿したり、足元から大便が落ちてきたというのを聞いたことがあります。

生理現象を嫌がらせに繋げるのは上級者のやることです。

(トイレこそ見えない場所なので狙われやすい)

 

 

丸々トイレットペーパー流し

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(シングルの店はケチと言われています)

 

あるあるで新品のトイレットペーパーが数個便器の中に放り込まれているやつです。

トイレットペーパーに限らず玉やメダルもあります。

手袋を付けて回収しますが普通に流して対応することもあります。

やはりストックのトイレットペーパーを個室に何個も置くのは危険で洗面所下の棚に保管します。

とはいえ多分トイレットペーパーの盗難もそこから普通にあったと思います。

トイレチェックの頻度は多めにしたり、トイレに余計な物を置かないことです。

(トイレチェック用紙をぐちゃぐちゃにするとかもあります)

 

 

痰吐き

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(ゲロには出くわしたことはありません)

 

扉や床、台などにこびりついており、気がつかず最悪触れてしまうことがあります。

出入口の扉のガラスの部分にこびりついているのが多く、過疎店だと放置され乾燥したような跡になっていることがあります。

今のマスクのご時世、痰吐きはもしかしたら減っているかもしれません。

遊戯台に吐かれていることも普通にあるので遊技の際は一応確認するのが大切です。

人間から出るものなので汚いですし、コロナや病気の感染の危険があります。

開店時の出入口の扉のチェックは重要でガラスクリーナーを使用して清掃することが大事です。

 

 

自動販売機への難癖、不備

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(高尾らしいがそんなに話題にならなかった台)

 

お金だけ吸い込まれた、違う商品が出てきた、お釣りが足りないなど言うことはあります。

しかしこれは嫌がらせというか実際には自販機メーカーのメンテナンス不足、補充ミスが9割原因です。

対応の際まずはこちらが一旦お金を返金し違う自販機で購入してもらい、メーカーに電話して点検してもらいます。

店によっては自販機に『店の方では対応しません』『一切責任を負いません』ということが書いてある店もあります。

(特に都内)

自販機絡みで激怒された経験はありませんが自販機のセンスがない店、高い価格で提供する店は結構あります。

 

 

最後に

 

マナーも糞もない底辺が集まる場所という言い方はしたくないですが、パチ屋はそんな場です。

店に入った時点で良い印象を持たれないのは仕方ありません。

しかし禁煙になったのは大きく、マスク着用も何かとか便利だったりします。

(禁煙とはいえ店内に喫煙所が併設されている)

店にダメージを与える、腹いせする行為はこの先も続くと思いますが明らか年々減少傾向だとは思います。

ガロハンマー、花の軽自に続く大々的なことが起こることは今後あるのか。


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それらは嫌がらせ以前の大事件です。

死者や危険が及ぶ事例はこれまで沢山あります。

 

何にせよルールを守って楽しく遊戯しましょう。


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ちなみにパチンコ、スロットにおける『ゆうぎ』の漢字は『遊技』が正しいようです。

遊戯...無邪気に遊ぶこと

遊技...技術介入を必要とする遊び

とのことです。

一応パチンコ、スロットには技術が必要です。

ただボケーッと打っているわけではないのです。

 

 

魔法先生ネギま!の記憶を好きにまとめる

ブックオフを徘徊していたところ、とある商品が目についてしまい価格も価格だったので思わず購入してしまいました。

 

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ネギま!?1000%BOXです。

 

650円と安価ながら更に200円引きクーポンを使用して450円で購入しました。

ちなみに10枚入りのCDながら8枚のCDは過去所持していてPCに焼いてあります。

今回まさかBOXとして全部揃うとは思わなかったです。

とはいえ正直PCに焼いたらメルカリ行きの予定ですが、サイズがサイズなので定形外郵便の送料と検討です。

この購入で懐かしの魔法先生ネギま!を少し思い出したので好きに書きます。

 

 

目次

 

1000%Sparking!


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アニメ2期のOP曲です。

センスあるアニメーションとカッコよさ、疾走感溢れる人気な曲です。

キャラクターの出席番号表示、机の扱い、テンポある展開は中毒性があります。

映像を観てシャフトだな!と分かると思います。

今回購入のBOXには10種類のバージョンが収録されています。

(主要キャラであるネギ先生、明日菜、木乃香、刹那バージョンは収録されていない)

途中にセリフがあり、各バージョン毎回違うのが最大の見所です。

流石に多すぎるうえ、セリフも長いので取り上げませんが恥ずかしかったりカッコいいセリフがあります。

カラオケでは恥ずかしくとも歌わなければ意味がありません。

 

 

ハッピー☆マテリアル


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アニメ1期のOP曲です。

1月~6月までの6種類があります。

(他にも何種類かあるが)

アニメの1人1人とキスをする演出はアニメ史に残るもので非常に印象的です。

キャラの出席番号順に大体5~6人で歌い、こちらは2番の歌詞がそれぞれ違います。

こちらは過去1月~6月とクラス全員バージョンのCDを所持しておりPCに入っています。

やはり月によって好みは人それぞれ分かれるものの、どの月も個性的で魅力満載な曲です。

最初のイントロを聴いただけで○月と答えられる特技があります。

(特技というか何の役にも立たない)

軽く各月の思い入れや特徴を書いてみます。

 

1月

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基本となる最初の一番聴き馴染みがあるバージョンです。

他の月が5人で歌っているのに対して1月だけ6人です。

キャラの顔面偏差値というか可愛さでは全月の中で1番かと思います。

やはり最後の夕映のやる気のない「Go~」が特徴的で脱力してしまいます。

 

2月

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一番明るく元気で分かりやすいバージョンです。

全月の中で歌唱力が多分一番高いかと思われるメンバーな気がします。

渡辺明乃伊藤静の上手さが分かります。

ラストの「Go!Go!」の部分がめちゃくちゃ大好きです。

 

3月

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人気キャラが多く、こちらは可愛らしさが全面に出ているバージョンです。

しかし個人的に全月の中で一番地味な印象を受けてしまいます。

とはいえ2番の歌詞は乙女チックな前向きで少し切なく感じる歌詞で好きです。

小林ゆうの声の良さに何でか思わず笑ってしまいます。

 

4月

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キャラの個性が豊かで歌い方に特徴のあるバージョンです。

キャラが地味と言えば地味ですが戦闘力が化物クラスの3人がいるのが笑えます。

独特なテンポが妙にハマります。

後半の楓の「にんにん」が面白いです。

 

5月

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テクノポップなイントロで真っ先に5月だなと分かるバージョンです。

ロリ声(褒め言葉)が特徴的で全月の中で一番耳に響くと思います。

やはり松岡由貴の上手さが分かります。

個人的に全月の中で一番好きなバージョンで2番の「運命線飛び越え~」の部分が大好きです。

(というか2番自体がめちゃくちゃ良い)

 

6月

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こちらもイントロの分かりやすさが独特なバージョンです。

イントロだけで虜になる人も多く、自身もこのイントロにはヤられました。

皆川純子の声がたまらなく、「色付くこの日々が」の部分で惚れる人続出間違いなしです。

多分全月の中で6月が一番好きという意見が多いと思われます。

 

個人的な順位付けというか良く聴いていた順で書くと

5月>6月>2月>1月>4月>3月

になります。

 

当時ハピマテ祭(騒動、事件)と呼ばれるものがあったのは有名な話です。

簡単に書くとオリコン上位にハッピー☆マテリアルを入り込ませる目論見活動です。

(ニコニコ大百科を見るのが分かりやすいです)

森山直太朗の「あー、萌えーアキバ系のやつだ、あのーこれね無くなってほしいですね」 というアニソンの存在を全否定する発言などがあります。

これがハッピー☆マテリアルに対してのことかは100%とは言えず、様々な憶測があります。

(ほぼそうだと思うが)

 

 

出席番号のうた


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おニャン子クラブのごとく、声優陣が1人1人自己紹介する歌です。

カラオケにも勿論あり、15分近くの曲となるので歌えばドン引きされるでしょう。

(昔歌っていた黒歴史があります)

ニコニコ動画にはライブでの動画があり、昔しょっちゅう観ていました。

キャラや声優の人気で歓声やコメントの格差があるのは仕方のないことです。

声優はキャラになりきったり、緊張したり、間違えたりと色々な人がいて面白いです。

知名度のある声優はこの頃から顔や雰囲気が変わってないことが分かります。

そして引退した方や聞かない名前の方も沢山いますが、時代が経てばそうなるのは当然です。

何だかんだ個人個人を調べてみると色々発見があり面白いです。

 

 

漫画の記憶


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漫画は2003年~2012年までマガジンで連載されていました。

中古ながら学生時代に全巻集めて読んでいました。

自身の中で全巻揃えたコミックとしては一番長い作品です。

(全38巻)

次点でハヤテのごとく!でしたが、こちらは途中で挫折しました。

しかしながら記憶というものは薄いもので序盤、中盤のクラスメートがメインの所は面白かったものの、後半は沢山のキャラが出てきてのバトルがメインだった記憶があります。

キャラクターの伏線回収などが追い付かなかったり、出番のあるキャラないキャラの扱いの差が激しいです。


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ちなみに自身は和泉亜子がめちゃくちゃ好きでしたが、背中の傷跡の謎は最後まで分からなかった記憶があります。

クラスメート31人を未だに全員覚えていますが、やはりこちらも無意味な知識です。

(声優も大多数は把握していた)

というか今他の作品でそんな多くのキャラの名前や絵を覚えられる気がしません。

それだけネギま!に夢中になっていた時期はありました。

 

 

アニメの記憶

 

アニメは制作会社の違いで

1期→魔法先生ネギま!(2005年)

制作:XEBEC

2期→ネギま!?(2006年)

制作:ガンジス、シャフト

となります。

年代が年代なのでリアルタイムでの視聴はありませんが、何となく夕方にやっていた記憶があったりなかったりします。

中途半端にニコニコ動画で観た記憶はあります。

というかその頃はアニメにハマったり、深夜アニメなので観れる機会がありませんでした。

アニメの評判としては正直どちらも高評価ということはなく、原作無視や絵の好みは出てきます。

OPを観れば何となく分かると思います。

多分2期の方が人気があると思いますが。


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1期のラストの明日菜火葬エンドは衝撃的です。

2017年にUQ HOLDER!と呼ばれる続編が放送されていますが、そこまでの話題になった気がしません。

(普通に人気はあったみたいですが)

 

 

人気キャラの記憶


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31人ものクラスメートがいますが全員紹介はしんどいので人気投票や作品での優遇が感じられる人気キャラを簡単にあげます。

 

神楽坂明日菜

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メインヒロインながら色々不遇な扱いを受けるキャラです。

暴力ヒロインで分かりやすい性格と熱血要素があり下の部分はパイ○ンです。

声優は神田朱未で、ときメモ3CLANNADで先に知った自分としてはビックリしました。

 

近衛木乃香

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黒髪ロングでおっとりとした明るく大和撫子な可愛いらしいキャラです。

天然要素や京都弁、少し毒のある性格がたまりません。

声優は野中藍で、沢山可愛らしいキャラを演じた中で木乃香が一番可愛いと思います。

 

桜咲刹那

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真面目な性格で剣の修行を怠らない鳥人と人間のハーフキャラです。

木乃香とのカップリング(このせつ)が何より有名で、行き過ぎなことも。

声優は小林ゆうで、何かとネタになる彼女ですがこの頃は真面目なのが逆に笑えます。

 

宮崎のどか

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見た目から童貞が好きそうな要素満載なキャラです。

前髪で目が隠れている、読書好き、成績優秀、運動苦手、大人しい、恥ずかしがり屋、引っ込み思案、優しい、一生懸命な性格、時に大胆という素晴らしい要素を沢山兼ね備えています。

声優は能登麻美子で、この要素も非常に大きく彼女が人気なのも納得です。

 

綾瀬夕映

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不思議ちゃん要素と純粋で友達想いな優しい性格をしているキャラです。

バカレンジャーのリーダーで勉強はダメダメながら、それ以外の面では優秀です。

声優は桑谷夏子シスプリローゼンメイデンを思い出します。

 

エヴァンジェリン・A・K・マクダウェルf:id:heitaku:20210604132300j:image

 

小さい見た目ながら口が悪く、年齢は600歳前後で吸血鬼というキャラです。

チート級の存在で戦闘力では最強クラスで、作品内でもベスト3には入る実力者です。

声優は松岡由貴ハルヒ鶴屋さんを思い出します。

 

佐々木まき絵

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天真爛漫で悩みがないのが悩みなアホなキャラです。

初期の人気ぶりは凄まじいものの、作品を通しての活躍は少なかったりします。

声優は堀江由衣で、当時として絶大な人気を誇っていたでしょう。

 

長瀬楓

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いつもニコニコしている糸目で長身、爆乳な忍者キャラです。

戦闘力はインフレが起こる前の序盤、中盤まではトップクラスでめちゃくちゃ強い存在でした。

声優は白石涼子で、ハヤテのごとく!が好きだった自分にとってはビックリしました。

 

雪広あやか

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文武両道容姿端麗高飛車お嬢様ながら根は良い子な委員長キャラです。

(いいんちょ)

ネギ先生を溺愛しており所謂ショタコンながら、弟を亡くしている悲しい過去があります。

声優は皆川純子で、テニプリしか知らない人にとっては驚かれるでしょう。

 

 

実写ドラマの記憶


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黒歴史扱いされているドラマ実写で、多分誰一人として有名になったり知名度のある女優はいないと思います。

(麻生夏子知名度あると思うが)

しかし肝心の実写ドラマを観たことなくそれほど酷いかも分かりません。

AVのパロディの見た目とまではいきませんがクオリティは当時としてもいかがなものだったのでしょうか。

アニメ作品の実写化は基本叩かれるものですが頑張った方なのでしょうか。

手抜きには見えませんがコスプレレベルと言われれば、そうかもしれません。

ノーコメントです。

DVDが出ているということは、それなりに観ていた人はいるでしょうか。

 

 

パチンコの記憶


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サンセイより2017年9月に登場しています。

導入時に今更!?、待ってた!というような期待されることも驚かれることもなく、そこまで大きな話題にはならなかったと思います。

演出バランス崩壊、爆音、続かないRUSHで評判は良くないことばかりでしたが、個人的に演出面や出玉面では好きな台でした。

やはりメインとなる人気キャラクターが図柄になっています。

そして何よりパチンコオリジナル曲である『Fantasia』は超名曲であり、めちゃくちゃカッコいいです。

ちなみに自身が昔働いていたパチ屋での入替作業の盤面交換で失敗し、当日に解放できなかった記憶があります。

(自身のやらかしではない)

あとサンセイ台あるあるでカセット不良(玉飛び不良)が多く、台の性質上、扱い辛い危険な台です。

 

 

最後に

 

今となれば少し古い作品となりますが青春だった、これでおかしくなった、オタクに目覚めた方も多い作品です。

思っている以上に偉大な作品で原作通り最後までアニメ化してほしいという声も聞きます。

夢中になっていた層はまだ多分オッサンにはなっていないので、記憶にある方も多いでしょうし、再度ブームがきてほしいです。

そのきっかけがパチンコやUQになってほしかったですが力及ばず。

(否定ではない)

また日の目を見る時を期待したいです。

そしてこの記事を書いてからネギま!の曲を聴きまくっています。